第77章 新的目标(3 / 3)
是贡献,更重要的是能挣到钱。
即便做不好,方宁相信一定程度上也能给华夏音乐用户树立一个版权意识。当然,实践自己的想法,满打满算花不了多少钱,也是让方宁有这种冲动很重要的一个原因。
回到盈利方面,方宁给汉唐音乐定的目标是2002年底前实现盈利,所以对1000万美元那个目标非但没有裨益,还会吃掉蜻蜓时尚挣到的利润。
所以总体来说,2001年6月前,方宁所有的产业最多实现收支平衡,想要依靠盈利挣到1000万美元,那就是痴人说梦。
对于此,方宁非常的清楚。
而出售汉唐资讯、汉唐音乐或者汉唐贸易的股权,想都不要想,除了在上半年会设计出员工持股计划,并向核心员工出让只享有收益权而没有投票权的股份外,方宁不会让渡这三家公司任何的股权。
方宁自信,这几家公司,在未来的三到五年时间内,各自都会成长为华夏商界的参天巨树,现在卖给谁,都等于是浪费。
而至于那1000万美元的目标,方宁把它押注在了汉唐创意马上就要上线的那几款游戏上面。
前世的2003年初,新潮以2080万美元的价格收购了当时排名能进前三的sp龙迅。
前世龙迅是2001年7月成立,主推的两款游戏,这一世已经被老田他们开发完成,元旦就可以上线,比前世早了将近9个月。
所以方宁计划,在2001年6月,至少忽悠新潮2000万,美元。
说是忽悠也并不恰当。
这几款依托短信而存在的游戏,至少在2004年前都可以源源不断的为公司带来现金流。
方宁只是不喜欢这种近似于欺骗客户的经营模式。
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