第778章 讨论(2 / 3)

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只是怎么才能给社会提供更多的乐子呢?

诺格大陆是个非常好的项目,目前还有不少改进空间。

比如供玩家猎杀的怪物,想维持它们的数量需要花费巨大的成本。如果太多,它们会使得周边地区很不安全,如果太少,不够玩家们杀的。

而且它们的存在本身就是个问题,怪物就是怪物,每一只都代表着一定的负能量,而马林需要尽量减少负能量。

有多个专家组正在研究这个问题。

有位神祇的观点是,让这些怪物都成为这里的工作人员,一方面它们维持残暴的天性,会根据本能袭击那些出现在附近的玩家,另一方面它们受到特殊的保护,即使被打的像是死翘翘了,其实还救得过来,就像是玩家身上都有不死保障一样,它们也是这个样子。

但是这样做的问题就是,它们是否会存在记忆,它们是否会对此不满,它们的战斗力是否因此一直获得增强?

为了解决这个问题,存在一个方案,那就是改善它们的待遇,使得它们乐于在这里反复被猎杀并复活,而且被猎杀的时候并不痛苦。

但是这个方案并不够好,原因是太麻烦。

怎么进一步改进?

他也问过苏兰基这个问题,这也算是道德问题。

苏兰基表示自己不知道答案。

“不行你就把诺格大陆给关闭了。”

肯定不会关闭的。因为它毕竟给大家带来了那么多快乐,给社会带来了不少正能量。实在不成可以提高运营成本,把所有怪物都给换成作战傀儡,把它们装扮成怪物的样子。

苏兰基问马林:“那些怪物都是由恶神用自己的力量创造出来的是不是?”

“是这样。”

“那么是否存在这么一种可能性,恶神代表着社会的负能量,每消灭一部分这种怪物,就算是消灭了社会的一些负能量,恶神自己的性格就会变好,神力就会变得光明一些,怪物们的邪恶程度也会降低?”

马林说道:“好像确实是可以这样。”

社会存在自己的压力对不对?这些压力可以转化成怪物的模样,消灭这些怪物,然后就可以消灭这些压力,使得社会变得更和谐。

这主意其实相当的好。

从某个角度讲,如果社会足够美好,大家也不用老想着与什么怪物战斗,天天玩乐就行了。社会越是发达,负能量越是少,大家玩的越是开心。

其实几个专家组有类似

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