第765章 四国纷争(3 / 3)

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战斗的过程非常有意思,傀儡人的攻击方式很多变、有趣,为了设计它们,剧本团队和傀儡师团队需要进行很多探讨。

有诺格大陆的成功先例,大家可以照葫芦画瓢。

四国的位置都在赤炎国的四国省。这个省以前就发生过四国战争,总面积大约有一千万平方公里,后来四国被传奇八级非凡者用法术给全部摧毁了,只留下零星的几处废墟。

拉美斯是根据真实的历史建造那些古城。

不过为了方便玩家们四处行走,关键城市和场景之间存在传送门,能够显著减少旅行时间。

拉美斯非常有钱,作为老牌魔王,以及如今的神祇,他称得上是生财有道的典范。这个项目对他的财力来说属于承受范围之内。

那些建筑反而比较容易制作。从图纸定稿到所有建筑施工完成,只花了一个多月。岩土法师、建筑法师以及折叠技术使得工期显著缩短。

接着把傀儡人放进这些建筑和场景中。

玩家们看得出来,它们其实都有点假,但是假的有娱乐性,能够让大家玩的开心。

如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家们反而会有点难以接受。

接着就是调试这些傀儡人、傀儡兽,观察城市生态以及野外的生态系统是否能够实现平衡。

有一些npc由真人演出,一些怪物由魔兽扮演,基本上他们都是重要角色。

每个游戏场景中都会出现真人演员和真实的魔兽。

至于怎么打副本?还是要利用空间裂隙技术。几万个空间裂隙中存在相同的关卡,供不同的玩家队伍进行挑战。

这个空间裂隙技术还是太麻烦,拉美斯以及马林都对此有点不满,但是目前没有更好的解决方案。

半年时间这款游戏就开始内侧了。

赤炎国各主城都存在直通四国内部的传送门。

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