第765章 四国纷争(2 / 3)

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家跑到非常远的地方,都可能有npc来袭击玩家。甚至可能会有别的玩家接到任务,来抓这个‘英雄救美’的玩家。

“这游戏系统做的也太复杂了吧。”马林说道。

拉美斯说道:“还好。我们的人工智能管理部门会实时的进行各种演算,让这些傀儡人npc与玩家进行更丰富的互动。”

其实这种玩法还是有点太复杂了,运营方需要做的工作太多,难度也太高,但是有尝试的价值。

拉美斯既然这么热心,那就不妨给他帮忙,让他尽量把这个项目做好,而不是黄掉。

拉美斯做事非常稳健,所以既然给马林提出了这个计划,肯定是早就想明白了的。

接着别的朋友也来了解一下拉美斯到底想做啥。

大家的意思都是,既然他那么热心,就让他搞一搞,确实想法很好,剧本也很有吸引力,资金很充足,各种技术人员大家在运行诺格大陆的时候已经很熟悉了。

接着就是根据游戏剧情制作各种场景、npc,从诺格大陆那边分出来一批工作人员,再从外面招募一些新人。一开始就有两千多名员工,后来还在快速增加。

四国的具体位置、详细的行政区划、各城镇与村庄的建筑图纸花了两个月全部确定好。

瑞蓝那边派来了一个工作组用以了解每个地方居住着多少名npc,每个npc都长什么样子,穿什么衣服,有什么背景故事。

有个编剧团队给每个npc都编出了背景故事,为的是充分发挥他们的作用。

每个npc都是瑞蓝那边提供的傀儡人,价格昂贵,服装、性格设定等等也都非常昂贵,不能随便就丢在一个地方不管,肯定要多让他们参与各种剧情。

马林就在傀儡人管理部门帮忙,他已经是轻车熟路了。

每个傀儡人首先都有自己的设计图,然后有背景故事和性格方面的说明资料。

然后由工程师制作出来,然后放入正确的游戏场景中,然后进行调试,使得他们能够扮演好自己的角色。正常来说,他们的行为不会被设计的太复杂。

大部分傀儡人和傀儡兽都充当游戏中的怪物,玩家可以与之战斗。

它们的身体结构并不会被玩家破坏,就像是玩家也不会受伤。

但是双方身上都会有一个魔法用以模拟生命状态和受伤的严重程度。

双方的战斗过程很真实,但是因为都受到魔法的保护,所以都不会真正受伤。

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