第690章 傀儡术(3 / 3)

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到严重的伦理道德问题,而这些问题会大幅度增加运营公司的成本。

马林对现状并不满意。针对人民大众的冒险还是不够方便、不够有趣。

如果足够有趣,那么不方便也不要紧。

可现在的情况是趣味性方面还是有点差强人意。

总有人觉得在欧卓大陆的冒险不够爽,而《橙子武士》这个游戏世界也有很大的局限性,一开始觉得很有意思,但是随着各部落逐渐发展起来,趣味性可能会降低,除非引进足够多的战斗。

而如果想提高战斗的趣味性,就必须降低疼痛,并且引入更方便的复活系统。

各位神祇要为冒险者们提供足够危险的敌人和足够神奇的冒险场所。

敌人来自哪里?部分神祇可以用自己的力量创造出足量的强大魔物,供大家挑战。神祇们的工作做得越是细致,挑战的乐趣越是强。

考虑一下吧,现实世界的很多地域和生态就是这些神祇所创造出来的,所以他们确实可以创造出足够吸引人的冒险场景。至少达到现实那种程度。

而冒险者们依靠死了能够复活这一条就乐于进行挑战了。虽然复活还是有点不太方便。

那些恶神们也在玩这种游戏,进行角色扮演,仿佛自己是个弱小的低等种族,想生存下去并生活的更好必须付出很多努力,好在死了之后能够复活,于是便可以干劲十足的一直尝试下去了。

如果某些冒险区域死亡率太高,制作方就会多提供一些方便。比如野外出产更多食物资源、更多草药。

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