第二零二章(7 / 10)

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动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现出来。

百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。

玩家们失去了所有的约束和组织,npc们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给npc们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。

而且在承受了四轮齐射之后,npc们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的npc拿出盾牌开路,后面则也有npc拿起弓箭还击。

九十九级npc的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被npc弓箭击中之后当场毙命。

好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。

npc的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。

雇佣军一旦死亡便可以脱离战斗,十字军内部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。

当npc们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长枪兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了npc的防御,将手中的枪刺进了他们的身体。

长枪的威力比弓箭要大不少,npc的体力开始迅速的下降。他们似乎并没有准备好面对如此坚固的栅栏和防御,所以都没有准备长枪。三十多个九十九级的npc就这样一次又一次徒劳的对着栅栏进行冲锋。

可长枪手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们出枪的时间判定是两秒一次,而npc的僵直时间则是0.8秒,加上冲刺动作需要的0.5秒和移动中消耗的0.5秒,他们根本没有足够的时间对栅栏进行破坏。

于是一开始的战斗就在npc冲锋——被击退——再冲锋——再被击退中进行着。弓箭手们仍然在对那些失去npc保护的玩

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