第451章:变阵(3 / 6)

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两个成熟的体系对局,首先看的当然是——运气。

我的体系刚好天克你,你不变阵我稳赢,你主动求变、拿出一套自己玩家不熟悉的战术体系,所有问题都临场调整,对我以不变应万变,我依然是稳赢。

从这一点来看,其实别的都是虚的,就看单兵能力。

这个烟雨就天然劣势,毕竟生活玩家比例还是太高。

当然,想那么多其实也没用,关键还是得实际动手。

不多时,倒计时走完,双方开始进场。

人数还是很齐整的,任务抽签运气也不算差——正面对冲,地形,当然是一整片大平原,硬质草地,其他什么地形要素都没有,没有河道、大晴天、无风。

“焦点战”,游戏公司脑抽了才会派莫名其妙的任务过来,那样子打起来谁输了肯定都不服,而且专程来看转播的观众肯定也不爽。

面对这样的任务,烟雨这边、也没有做什么变化,就按正常思路;

角度非常大的倒V字形,无极全线铺开、两侧稍多,远程火力大多集中于中军、站位稍后,进场刺客隐身散开探点,其他人集团行军缓慢推进,等对面冲,到时候靠无极控场边往后拉边火力覆盖。

这种体系,偏向稳健,重在抱团,等于是完全放弃了机动性。

对面实力很强而且人员配置非常平均,烟雨这边相对而言重甲比例少,只能这么打,主动冲过去必然是死。

推进了半分钟左右,凌天大部队出现了。

刚开始,是圆阵,重甲分列八方,构成主轴,圆盘实体、外层是奶妈和追影之类的辅助职业,火力输出则是藏在了内芯中。

接敌,凌天直接变阵,后四轴重甲+辅助分边两侧绕后,前四轴内收,踩好点之后内芯输出职业向两侧摊开,圆形换双头蛇。

等于是两侧决胜,要一波打穿。

琵琶选择了拖。

双头蛇嘛,中间兵力不多,而烟雨的输出都在中军,如果能抗住第一波,想办法在两侧牵制住凌天的控制职业,中间就可以打开缺口。

不稳妥,因为中间大家都是脆皮,没有重甲,一群站桩炮台笔直往前厮杀那就不是那么回事儿了,运气成分太高,双方水平接近的情况下,谁出暴击谁就能活。

都是脆皮嘛,吃暴击就是死、对谁都一样,没什么装备好坏、不用考虑连招,就看脸。

战术上,确实不稳,但从战略的角度来讲,这是最适合烟雨的方

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