第66章 夏洛特引擎(2 / 3)
主日卖电视台的年轻公司啊!而且船引三郎也能借这个机会顺理成章卸任制作人,离开公司专心去搞游戏机。
怪不得乌丸集团是比铃木还大的财团,这个时击把握,当真不简单。
确定了这些内幕,白川朝着虎仓更平投去一个安心的眼神,表示这件事情还在可处理的范畴内,不需要担心。
“对了,松田,游戏大概还要多久才能完工?”
“如果铃木小姐没有新想法的话,最快两个星期后就能完成了。”
两个星期?时间不多了啊!
白川之所以有如此一问,是因为突然想到在铃木财团的宣发下,与《心跳回忆》这款游戏相关的广告、海报等肯定会铺满大街小巷。
如果琴酒恰好看见了以他为蓝本制作的游戏角色,再看到制作了游戏的公司,白川估计不是去美国而是去阴间了,虽然强化了身体能够抵挡子弹,但挡不住炸弹啊!
必须赶紧将手头的事情处理完跑路了。
一想到这里,白川不有得加快了会议的进度。
“公司接下来的任务是举行一次游戏发布会,为此我们需要准备至少五款游戏。除开正在制作的《饿狼传说》和《龙虎之拳》再制作两款横板闯关游戏《超能力战士》和《恐龙快打》
游戏的制作企划和方案已经放到公司的电脑上了,这两款游戏中我们需要加入一个和假面超人联动的彩蛋,至于彩蛋具体是什么,这个你们自己考虑。”
其实制作一款横板闯关类游戏需要消耗的时间并不短,但白川已经将每一个关卡都罗列出来,游戏的制作难度就会直线下降。
“我们的人手不太够啊!”虎仓更平自然不清楚白川提前做出的努力,“这次招人只能迎来弥补我们之前人数的空缺,如果想要同时开发五个游戏,那招聘规模至少还要扩大一倍。”
“无妨,我还有其他办法。”
白川说着将会议室内准备好的电脑打开,这台电脑中装有他这个电脑专家也花费了数个月才完成的跨时代工具——夏洛特引擎。
“这是什么?”
虎仓更平明显不清楚游戏引擎的作用,有些好奇的看着那些似乎很熟悉又似乎很陌生的界面。
“一种减少重复的方式。”白川介绍道,“一般而言,我们制作游戏都是从零开始,最多就是在相似游戏中复用某些代码,比如《恶狼传说》和《龙虎格斗》。但游戏引擎不同,他内部有着许多基础的代码。”
白川
↑返回顶部↑