第699章(4 / 6)
做?还用技能树吗?”
“用。”陆羽点头,“但我们叫它‘生活耐受力树’。”
“比如你点了一点‘面对尴尬场合不脸红’,就能解锁‘在电梯里和邻居寒暄’技能。”
“点了‘情绪调节’,就能在老板批评你的时候自动切换‘微笑模式’。”
“技能树最终目标是——‘在不开心的一天里还能吃得下饭’。”
花舞笑得前仰后合:“那我们是不是可以做个‘躺平成就系统’?”
“比如连续三天不上线,成就解锁:‘你很好,继续保持’。”
“或者连续一个月只做每日任务不推进主线,系统提示:‘人生就是这样,今天不做,明天也可以。’”
简行舟一拍大腿:“我提议主角没有‘背包系统’!”
“所有道具都放家里,想用就得回去拿。”
“你会发现你出门永远带错东西,但这就是生活!”
阿摩司终于忍不住了:“你们……你们这是在搞笑吧?”
“你们知不知道现在同行在卷什么?ai生成剧情、实时物理交互、多主线分支结局、情绪识别系统!”
“你们在这儿想怎么撒懒、怎么磨蹭、怎么不干活!”
“你们这是反游戏工业化啊!”
陆羽靠在椅背上,笑了:“对啊。”
“我们不是要反工业化,我们是要反‘目标导向型玩家压迫感’。”
“你不觉得现在的游戏太卷了吗?”
“你一上线就要日常、签到、限时活动、排名挑战、赛季奖励。”
“你不玩就觉得亏了,玩了又觉得累。”
“我们做的这个游戏,核心理念只有一句话——‘你不玩,也没关系。’”
会议室陷入短暂沉默。
然后,简行舟轻轻鼓起掌:“陆羽,你真是个疯子。”
花舞也点头:“但我喜欢这个疯子。”
“我可以写一个npc,是专门负责提醒玩家‘今天不适合努力’的。”
“他每天坐在长椅上,看着你上线,然后说:‘你今天状态不对,要不要先去发个呆?’”
阿摩司眼角抽搐,但沉默了一会儿后,还是叹了口气:“好吧……那我就写一个被动式ai系统。”
“你不操作它,它也能自己活下去。”
“它会自己做饭,自己洗澡,自己发呆。”
“你唯一能干预的
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