第689章(6 / 7)
评论区炸了。
有人说:“steam终于不再只是游戏超市,它开始收藏人类情绪。”
有人调侃:“v社转发这游戏,是不是意味着它比《半条命3》还难做?”
也有人认真地写道:“我在游戏里找到了我15岁那年离家的理由。”
而在旧金山,gdc开发者大会正在如火如荼进行中。
某个分论坛上,来自法国的艺术游戏策展人louisegranel站在讲台前,展示了一张游戏截图。
画面中,主角站在程序即将崩溃的边缘,像素风格的世界一块块剥落,背景是一片寂静蓝光。
她对全场开发者说:
“他们做了一款从不鼓励你继续的游戏。
但正因为如此,你反而想留下。
这是一种情感的反叛,一种叙事的倒置。
而这种设计,正是我们在后疫情时代最需要的情绪结构。”
会场内响起雷鸣般的掌声。
与此同时,《不要玩这个游戏》也被正式提名为
“bafta英国学院游戏奖”年度叙事类作品。
这是历史上第一款中文独立游戏获得该奖项提名。
英国文化协会发言人在采访中坦言:
“这是一次文化边界的破墙。
它不是向西方学习叙事,而是用东方的方式讲述了全人类的孤独。”
而那封提名函,至今还贴在陆羽工作室的墙上。
上面那行字写着:
“”
某天清晨,林臻打开邮箱,发现了一封来自
**“thatgamepany”**的邮件。
发件人是那位曾制作《风之旅人》《光·遇》的创始人陈星汉。
邮件很短:
“我在你的游戏里,看到了我当年做《风之旅人》时的自己。
我们都想做一款没人会赢的游戏。
因为人生本来就没有赢家。
只有走路的人。”
林臻盯着这封信,久久没有动。
他曾在某次深夜直播里说:“如果有一天陈星汉能看到我的代码,我愿意不拿薪水干一年。”
现在,他看到了。
而且说了一句:
“你也在走路。”
那天晚上,陆羽在直播间开了一场突如其来的直播。
标题很简单:
↑返回顶部↑