第689章(6 / 7)

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评论区炸了。

有人说:“steam终于不再只是游戏超市,它开始收藏人类情绪。”

有人调侃:“v社转发这游戏,是不是意味着它比《半条命3》还难做?”

也有人认真地写道:“我在游戏里找到了我15岁那年离家的理由。”

而在旧金山,gdc开发者大会正在如火如荼进行中。

某个分论坛上,来自法国的艺术游戏策展人louisegranel站在讲台前,展示了一张游戏截图。

画面中,主角站在程序即将崩溃的边缘,像素风格的世界一块块剥落,背景是一片寂静蓝光。

她对全场开发者说:

“他们做了一款从不鼓励你继续的游戏。

但正因为如此,你反而想留下。

这是一种情感的反叛,一种叙事的倒置。

而这种设计,正是我们在后疫情时代最需要的情绪结构。”

会场内响起雷鸣般的掌声。

与此同时,《不要玩这个游戏》也被正式提名为

“bafta英国学院游戏奖”年度叙事类作品。

这是历史上第一款中文独立游戏获得该奖项提名。

英国文化协会发言人在采访中坦言:

“这是一次文化边界的破墙。

它不是向西方学习叙事,而是用东方的方式讲述了全人类的孤独。”

而那封提名函,至今还贴在陆羽工作室的墙上。

上面那行字写着:

“”

某天清晨,林臻打开邮箱,发现了一封来自

**“thatgamepany”**的邮件。

发件人是那位曾制作《风之旅人》《光·遇》的创始人陈星汉。

邮件很短:

“我在你的游戏里,看到了我当年做《风之旅人》时的自己。

我们都想做一款没人会赢的游戏。

因为人生本来就没有赢家。

只有走路的人。”

林臻盯着这封信,久久没有动。

他曾在某次深夜直播里说:“如果有一天陈星汉能看到我的代码,我愿意不拿薪水干一年。”

现在,他看到了。

而且说了一句:

“你也在走路。”

那天晚上,陆羽在直播间开了一场突如其来的直播。

标题很简单:

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