第686章(3 / 6)
什么吗?我们不是现象级,我们已经进入文化评论领域了!”
陆羽没说话,他的视线落在投影布上的媒体评分汇总表:
ign:9.5/10gamespot:9/10polygon:推荐eurogamer:essentialedgemagazine:8/10rock,paper,shotgun:editors’choicekotaku:weloveitファミ通:
每一个名字背后,都是一座高高的山峰,是曾经无数国产游戏望而却步的门槛。
而现在,他们站在门前,甚至已经跨入了大堂。
陆羽缓缓开口,声音低沉却清晰:
“我们终于不是被看见了。”
“我们是被——理解了。”
而在互联网的另一端,国内外知名游戏自媒体也开始集体涌入《不要玩这个游戏》的评论战场。
b站头部up主“机核阿策”发布了一期名为《像素背后的哀歌:我们为什么需要《不要玩这个游戏》?》的视频。
视频封面是一张游戏中最具争议的场景截图:
——主角站在程序崩溃的边缘,像素墙体一块块脱落,仿佛整个世界正在瓦解。而旁白却轻声说:
“你不是来修复这个世界的。你是来告别它的。”
阿策在视频中眼眶通红:
“我玩了无数游戏,从未一款让我觉得‘退出’是一种胜利。”
“而这款游戏做到了,它让我在选择‘不玩’时,体验到了前所未有的情感释放。”
“我不是被游戏征服了,我是被它理解了。”
弹幕瞬间爆炸:
【这不是游戏,是哲学论文】
【up主哭得我也哭了】
【这游戏是像素做的,灵魂也像素化了】
【我在旁白那句‘你还想继续玩什么?’时直接崩溃】
另一边,youtube海外频道“gameanalysis”发布了一则40分钟的深度解析:
“don’tplaythisgame:decodingtheemotionaldesignofreluctantnarratives”
视频中,主讲人一边播放游戏片段,一边剖析设计结构:
“这款游戏的最大胆之处,在于它从未引导玩家向前。它一直在引导玩家‘离开’。”
“
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