第61章 正负反馈(3 / 3)
至最好不要被玩家察觉到。
2、施加在领先玩家上的负反馈循环要存在某种反制手段。
3、负反馈循环的收益不能大于正反馈循环。
在星瞳的描述下,魏俊杰的思路逐渐清晰起来,可以把游戏整体化成一张棋盘,然后玩家则在权衡之中行走。
星瞳一边说着,一边注视着魏俊杰,看着他脸上震惊的表情,嘴角露出了淡淡的微笑。
“你把爸他们团队做的是什么游戏?”魏俊杰忽然开口问道。
“王者荣耀!”星瞳毫不犹豫的回答道。
“哦~~~”魏俊杰恍然大悟的哦了一声:“我还以为是qq炫舞。”
星瞳:“.....”
“那你和我说的开摆是什么意思?”魏俊杰继续追问。
“你之前和我讲的,你们游戏的定位是什么?”星瞳并没有直接回答,而是询问起来。
“全世界都催着他们长大,而我不会,我会一直把他们当孩子。”魏俊杰毫不犹豫的回应道。
“既然你都知道这样,那么为什么不按照你的想的做呢?”星瞳轻柔的问道:“小孩子总是无忧无虑,快乐无限的,你觉得呢?”
“嗯~~~~~”魏俊杰思考了半天,抬头看向星瞳。
“你看看大家现在的情况!想是能做出一款好游戏的样子吗?”星瞳指了指办公室内部。
画师的桌子上摆满了废稿,系统策划组的办公桌上堆放着文件资料,不断敲打着键盘,关卡策划组好像在研究新模式,几乎每个人都忙的焦头烂额。
就连自己头发都乱成鸡窝,眼睛里布满血丝,精神奕奕的样子,就连自己好像已经两天合眼了,每次一下班就回家做游戏的记录。
魏俊杰心里叹了口气,站了起来,对星瞳道:“我明白了。”
“谢谢你,瞳!”魏俊杰对着星瞳认真道谢,便转头对着大家说:“最近辛苦大家了,我们先休息一段时间,3天后开始工作。”
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