第61章 正负反馈(2 / 3)
不经意进的扔出帽子,拔掉木桩,捡到藏在地下的金币,例如玩家附身帽子,驾驶着导弹不经意间飞到缝隙里,找到隐藏的金币。
这些都是奥德赛里的正反馈循环很好的例子。
拥有更多的支配型,给你带来跟多的选择,跟多的数据,更好的资源和信息。
“但这种方式会不来说太过于无聊了?”王浩忍不住提出了自己的建议。
星瞳笑了笑,摇了摇头:“上述以上结论,都是从玩家一开始就存在优势,存在良好的体验方面来讲。”
星瞳看着众人,说道:“同里,还是那款moba游戏,当玩家被对方击杀,从而输掉比赛,那么在这款游戏结束后,玩家往往会产生一定的愤怒情绪。”
“这也是游戏中的对立面,negativefeedbackloop(负反馈循环)。”
只有正反馈,生态系统会崩盘。
和正反馈相反,负反馈的作用是在动态上平衡游戏的胜利,保证游戏的胜负,因为只有胜负欲,才能让玩家产生更多的兴趣。
魏俊杰听完星瞳的解释后,若有所思的点了点头。
还是那款游戏,同时和5个女生谈恋爱,但女主在谈恋爱的过程中,不能被5个女生发现,否则失败的情况,可能是被人拿柴刀砍。
“那怎么恶习的机制不会被玩家喷吗?不会劝退玩家吗?或者被取缔?”王浩有些疑惑的说道。
王浩这句话问完,魏俊杰等人的脸色瞬间难看起来,显然王浩问出了所有人都担忧的事情。
“会。”星瞳回复的非常干脆。
“那就不得不说到段位的保护机制和奖励机制了。”星瞳看着王浩,缓缓解释道:“所以,我爸他们会给游戏输掉的玩家设置一个保障措。”
“这个保障措的作用就是让玩家在比赛输掉后,不会受到太大的损失,甚至在输掉比赛后,可以继续进行游戏。”
“另外,在每次输掉比赛后,他们还会将一些关注度较高的奖励送到游戏的账户中,以此鼓舞玩家,让他们继续参与游戏的比赛。”
还是那款五个女主和一个男主的游戏,游戏中也会出现一下奖励机制,如果能达成最终完美结局,那么结局是和五个女生同时开impart。
通过星瞳的分析,在游戏中,除了奖励机制外,还有两个重要保障,一个是玩家胜利的保障,一个是玩家死亡后,可以获得奖励。
1、负反馈循环不可过于直接,甚
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