和平到来(3 / 4)
命。
游学过社会状况发展过程,游学也过很多是自己从书上看到的,而写书的人不清楚是自己经历过的,还是只是自己猜想的,这些都无法考证,这些书的出处也不清楚,如果知道,也许结合那个时代的历史可以知晓他们是猜想的,还是他们自己经历过的。
在社会发展上,游学当一天掌握技术的,或者有些手艺的人想要自己去谋生了,不帮别人干活了,这样的情况会出现的,当市场放开的时候,当有这样的平台让这些技术人员独立出去自己做的时候,这个时候的社会状况,会让那些没有知识,没有技术的人员很难生存下去,他们只有通过暴力或者其他手段来压制那些技术人员才可能获得他们所要的利益,而法律如果健全保护了那些技术人员,那事情又发展到另外一个局面上,这是社会的一个发展过程,拥有技术的人才会创造发展这个社会,而劳动者也是有分别的,那种机械的被安排做工作的工人自己并没有技术,只是提供劳动力,离开那个位置,他就无法进行劳动,因此对于这种劳动者,他本身很难独立出去自己构建一个公司。
那些管理者也都有自己的管理方式,他们也都是可以自己独立出去做的,不是有钱都是可以自己去做的吗?这个看是什么社会状态,游学,那种有钱就能够做的行业,往往都是用钱就可以做的行业,购买设备建设,生产,或者请管理者,技术人员,关键当管理者,技术人员都自己去创业的时候,这时候有钱人,或者有资源的人只能和他们合作,分大部份利润给他们才可以达成这种工作协议。
社会发展到这个阶段,那基本上是属于好的阶段了,最终会不会所有的人都转成技术人员,而一些单调的体力劳动者都换成了机械,是否会食物资源不够,导致人口不发展,人口也要受到控制,不是基于自动调节,人口的自动调节是会产生危机的。
基于一些经济社会发展原理,这个游戏也被设计成这个样式,底层的有些物质是通用必须品,都可以通过劳动产出,长期有销量,只要底层的游戏人员都花时间精力也可以让这些产生变成金钱,可以获得自己的发展,只是辛苦点,而上层产出一些稀有物品,这种稀有物品是底层也需要的,上层也需要的,这种稀有物品产量要非常低,从而这样就产生了以稀有物品可以换更多的底层消耗品,循环流通形成,只是都需要辛苦获得,上层的人获得稀有物品不能那样容易,这样才会形成价值比例,稀有物品和底层物品的价值比例。
如果稀有物品变成量产了,那价值也就降低了,消费
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