403-408(4 / 20)
基础本身的限制。
所以在介绍页面上,马竞他们耍了一个花招,让和普通主流pc比功耗,结果额定功率普遍都在200瓦以上的pc,以及大部分中高端配置的笔记本全体败退,水冷游戏笔记本和千瓦电源四路泰坦更是壮志未酬身先败,直接双双哭晕在厕所。
至于运行功耗低至40瓦的“异数”wii,蜜蜂倒是可以豪气地喊一声:“呔!任地狱你放马过来,咱们来较量一下画面还有体感控制技术!”
nbii默默哭泣:“明明是我们先用上体感控制的呀,最讨厌你们这些玩摄像头的了!”的体感控制技术是和微软ki、索尼eye、英特尔技术类似的摄像头方案,当然在蜜蜂手机、平板接入时也可以调用后者的动作传感器来识别用户动作。
常言道,先易后难,柿子要捡软的捏,选择在这个时机杀入到游戏机市场里面,蜜蜂的对手显然是经过精心挑选的。类似oya那种团队打造的安卓游戏机完全不被他们看在眼里,虽然本质上和后者并没有多少区别。
而要是把比较的目光放到新一代三大主机里面的话,自然只能看向性能最弱的wii了。也只能是选它了,别看有24颗cp内核的华丽整容,但是单论运算能力,却是比不过8核ap的,人家再怎么也是桌面级处理器,光是价格就不在一个水平线上面,自然没有多少可比性。
nbs游戏机的性能指标,基本上完全是对标wii而来,只要求比对方强一些就可以了,要不是觉得机载rom实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给配备平板级别的“大容量”闪存的。
蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越ps4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。
原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是的强项。
作为一个新近推出的游戏平台,游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储
↑返回顶部↑