第23章 改动的活动范围(1 / 3)
“我先检讨,我没来得及换法防的点,老二法术伤害太多。”喜妈检讨,“而且,有法防点也扛不住,那个黑球伤害太高了,要躲炎魔攻击又要躲那个法阵实在应付不过来。”
“我有个问题啊,我们的控制是不是太少了?怎么感觉怪很多时候一直是站着的?”风少头疼。
“你这么一还真是,我和不懂的差不多是单控,就你们两光刃可以群体控制。”大表弟算了算,发现这确实是个问题。
“嗯......炎天不是有那个什么,一条线都击倒的技能来着?好像是个无双(大招)”风少想了想。
“确实有啊,我也用了呀,但是无双技能等级不够高,有时候出抵抗呀!”不懂抓脑袋,“而且除了这个技能好像还真没什么技能可以控制了,手雷范围也太了,除非我把火箭炮弄悟道去......”
“还是算了吧,我估计悟道了那个看几率的效果也不一定能击倒,我这个斩流火都会有时候出抵抗。”喜妈语气很无奈,“目前来就技能还靠谱点很少出抵抗,这头疼的等级压制......”
“最关键的是这几个怪凑一块伤害太高了!我吃点法防药。”风少对于自己被瞬秒很蛋疼。
“既然这样,那就用引怪的办法吧。”喜妈直接决定了战术,“走走走,我去引了你们在这里等着。”
不懂本想冲过去引怪,因为远程有远距离攻击相对来更加方便,但是实际上老二从召唤出炎魔开始这群BOSS的仇恨范围就被扩大了,基本踏入去老二的台阶就会被对方发现,所以远不远程无所谓了。相对炎天来,光刃如果顶着攻击放一放击倒的技能之类的可以有更好的效果。
喜妈冲上前承受一波最初的普攻,等待动作最慢的炎魔也开始行动;炎魔缓慢的抡起流星锤砸向喜妈,喜妈拿手中的大剑狠劈前方地面——定风波,用这一手击倒了两名祭司的喜妈扭头就跑。祭司群们看见这光刃就这么跑了自然不会甘心,纷纷停下手中的动作追了过来,炎魔也迈着沉重的步伐追在后面,而倒地的祭司即使行动快却反而在最后。
作为以休闲搞笑为主的,不在关键时候是不会正经写的,所以,故事并不简单。原本喜妈这种引怪方式是可以成功的,但是万恶的开发组在更新的时候做了些修改,大家并没有太过注意。
喜妈安全抵达预定位置并停了下来,根据预定计划,炎魔与祭司的活动范围不会太过进入老一场地一般在追到边缘地带就会脱离战斗回去,所以喜妈算了一下距离就停了
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