第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么(3 / 3)

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起来好玩,也就是可以获得乐趣。

这在杰斯特了解的欧美包括日本的游戏开发界都是很罕见的事情。

因为一款游戏从开发的一开始的第一个要明确的问题,就是这么做有趣么?

欧美的游戏即使是很多失败的作品,玩起来索然无趣甚至让人汗颜,但是你能看出来设计者的确是非常努力的去设计游戏乐趣。

而国内的开发者很少会去往这个方向努力。而对应的就是在数值上大做文章,挖坑,打兴奋剂。

那种感觉就像,你正常玩游戏可能需要动动脑筋,费费力气最后打通。你长舒一口气获得了快乐。

而国产游戏就像让你开作弊器去玩一个单人游戏,一路横扫刚开始会很爽,5分钟后你就会角色无聊了(或许5分钟还要你续费才能保

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