0178 先收割一波钱包(3 / 7)

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现在想要整出更完善的vr游戏仓难免有点抓瞎。

不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。

有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。

至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。

游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。

这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。

不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。

像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的vr游戏仓。

每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。

但不管是国内还是国外,目前在vr游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。

似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。

目前最新款的vr游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。

像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。

“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,

等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。

把vr游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”

“是。主人。”

经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。

他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。

但更多的是想要挑战更高难度的boss。

更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了pvp模式,还加入了新的挑战模式。

原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启pvp的。

不过这种pvp有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。

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虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。

还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。

但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。

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