0108 两款游戏差不多嘛(3 / 6)

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的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。

那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。

似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”

“啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。

“我会做一款2d游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,

并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,

从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,

到时候等游戏登录vr游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。

“啊?2d游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。

“放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。

听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。

当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。

虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。

何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。

既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。

结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字

——《植物大战僵尸》。

“有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,

这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。

《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。

每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。

用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。

而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。

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特别是每个关卡后的一大波僵尸。

分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。

不能

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