0020 荀郁的短板(3 / 4)
的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!
我也是在偶然的情况下发现这个事情,这让我又重新打了一遍游戏,
好在《洛克人》的质量摆在那里,就算再打一次也不会觉得腻歪或者痛苦,
总的来说,这是一款十分优秀的游戏,推荐大家入手好好体验一番。”
在这条长微博下,转发跟评论的数量有数千条之多。
“卧槽!武器还能克制boss?这我还是第一次知道。”
“啊菌,我发现你都快要变成荀郁的形状了。”
“是啊!又发长微博赞荀郁的游戏,你是不是收钱了啊?”
“我觉得啊菌没有收钱,因为《洛克人》真的好玩。”
“好玩个屁!恶心得一批,不小心就死了,荀郁老贼的心肯定是黑的。”
“荀郁今年才二十岁,也不老吧!”
评论有赞同游戏研究菌的,也有表示怀疑的,还有无脑直接开喷的。
但这也正好证明了《洛克人》的热度之高。
要知道哪怕是游戏研究菌,他要是发了寻常游戏的评测,互动也不会这么多。
九月三号,星期六。
《洛克人》的热度正在逐渐回落。
不过即便如此,游戏也卖出去一百万份,评分更是稳定在八分左右。
给高分的玩家觉得《洛克人》足够新颖,玩起来爽快,通关后特别有成就感。
给低分的玩家则是觉得《洛克人》的难度太大了。
他们就算选择最简单的难度还是经常嗝屁。
特别是一些恶心人的关卡,简直是在虐待他们的大脑、双手还有眼睛。
不过这些人终究是少数,要不然游戏的评分也不会这么高。
不管是游戏销量还是评分,都再次刷新了荀郁的纪录,同时也刷新了游戏圈的纪录。
别说g级游戏设计师了,哪怕是b级游戏设计师,都不见得有《洛克人》的成绩。
而这个时候,一名b级游戏设计师跳了出来,他正是何潘虎。
他同样是发了一条长微博,对《洛克人》还有荀郁做出了所谓的评价。
“《洛克人》这款游戏我这次是玩过的,总的来说还算可以,
比之前的《iwanna》好很多,可以看出荀郁还是听得进去劝说,明显进步了,
不过有一点我还是要指出来,那就是《洛克人》的剧
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