0020 荀郁的短板(2 / 4)

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,新颖的设定,充满挑战的关卡,还有特色鲜明的boss。

本来荀郁在玩家们心目中,就是一名擅长关卡设计的游戏设计师。

《洛克人》的关卡让玩家们更好地领略了他这方面的设计功底。

现在当绝大多数玩家在聊到横版通关游戏的关卡设计时,总是会聊到荀郁的身上。

目前跟《洛克人》差不多类型的游戏,虽说吸收了《魂斗罗》关卡上的一些设计理念。

但是还处于一种纯模彷的阶段,还没有人走出属于自己的特色。

而当他们还在摸索《魂斗罗》的关卡设计时,《洛克人》又把他们甩开了好几条街。

让很多玩家不得不感叹,天赋这种东西真是让人绝望。

很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,开始充当起自来水。

向身边的亲戚朋友,或者网上的朋友安利这款游戏。

游戏研究菌也是发布盛赞了《洛克人》的长微博。

“在《洛克人》发售时,我就第一时间购入了这款游戏,虽说游戏售价三十九块钱,

跟荀郁之前的两款游戏比起来贵了许多倍,但我依旧觉得这价格是合理的,

而当我玩过《洛克人》后,我觉得自己还是肤浅了,这价格哪里是合理?简直是物超所值!

荀郁在《洛克人》中给我们带来了八个风格鲜明boss,也带来了八个风格迥异的关卡,

当其他设计师还在研究怎么模彷《魂斗罗》的关卡设计时,荀郁又给他们上了一课,

看似常见的要素搭配起来,让关卡的难度提升,也让玩家成功闯过关卡时更有成就感,

其中一些小陷阱,也体现出荀郁依旧热衷于跟玩家斗智斗勇,

我就不止一次在想要吃血包的时候,被从地底下钻出来的小怪给吓到或者伤到,

有的小怪竟然会顶着奖励一条命的道具飞奔,要是没能及时抓住它,这奖励道具就没有了,

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这种恶作剧般的小设计,并不会影响到玩家之后的操作,却为游戏增色不少,

双齿轮系统,打败boss并吸收boss的能力后获得新武器,都是十分新颖的设定,

不知道大家有没有发现,有的新武器是可以克制到boss的,

比如建筑人

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