第四十章 玩家的四种类型(2 / 3)
自罗思加入以来没有发言过的线路创建人,勒布兰克。
“罗思口中的玩家,看似与成就型、探索型以及社交型均有关联,但实则……”勒布兰克的声音富有磁性,“是披着其他外皮的、连玩家自己也没有意识到的杀手型!”
电台的线路内又只剩下了翁鸣的背景声,用“杀手型玩家”称呼他们这群有策划资历的圈内人士,就等同于在一个标榜爱猫人士的家伙却做着虐待猫的事情,也好比在一个士兵连枪都不会拿,拿反了,子弹全打在了自己身上。
过了一会儿,才有一个闷闷不服的玩家开口:“子,挺会拐弯抹角的。”
“并没有。”罗思笑得理直气壮,“从一开始就是在某类人,只是有人反应迟钝,自己反应不及时。”
“不错,很好,挑衅对手的招数值得我学习。”有人不咸不淡地出声,“看你捉五种恐龙都费了十足的劲,敦促你两声,怎么了,很过分么?”
罗思摇摇头:“大家都是做这一行的,就不要自欺欺人了,如果一个游戏里出现大量名为‘敦促’实则‘打压’新玩家积极性的所谓硬核玩家,那么两种可能性很大。”
“一,这款游戏的内部经济来源,起码是某一支重要经济,并不是无限产出的,造成了玩家之间的零和博弈,资源只有那么一点,不是你抢过来,就是我夺取走,所以会有玩家以相当不友好和恶意炫耀的姿态,针对其他玩家。”
“二,这款游戏玩的人太少,或者是进入了下滑的衰期,新增的游戏内容并没有吸引力,老玩家在是留是存间举棋不定,在游戏内的素质大幅降低。而新近加入的萌新,又让他们在纠结之中找到了调戏和欺负的乐子。”
罗思哼地冷笑一声:“这个游戏的策划所犯的两个最大错误,一就是天真地把lv946的现实权限放在了奖励的位置上,引得饥肠辘辘的狼扑食;二是,他过于信任你们…呃…我们,我们这些数字娱乐领域的人员了,以为我们都懂得这些道理,便不会犯不成熟玩家的‘游戏外’错误,更不会变成杀手型玩家。现在看来,哼!”
罗思的话语刚,不耐烦的辩解声随即而至。
“你以为你是谁?在这里,哪一个策划不是业内的佼佼者?轮得着你吆五喝六!”
“怎么?被中了,不服气?”罗思反问,“我并没有期待这款游戏中杀手型玩家的存在会杜绝,但让我心寒的是,你这种深知杀手型危害的行家里手,也化身破坏他人游戏体验的杀手型。”
“行了,都少
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