第四十章 玩家的四种类型(1 / 3)
“嗯,可以,你。”
“吧,听着呢。”
罗思嘴角勾笑:“理查德·巴特尔是两千年前著名的地牢游戏创始人之一,他有一个玩家分类理论,叫什么来着……”
“成就型,探险型,社交型和杀手型,四种分类。罗先生,你的科班素养不过关呐。”
“是是是,您指教的是。”
楚之然听信罗思的话,还在线路频道中潜水,此时对罗思翻了一个大大的白眼。
罗思装得自己非常求知若渴:“可是我有个细节想不通。你们,如果一个玩家喜欢展示自己的游戏进度和获取的富有资源……”
“这就不会划分了?当然是成就型,对别人的展示,就是对自己的成就变相激励。”
“如果他对如何继续获得更多的收藏品和游戏内容并不上心,只是对低级玩家或者后起步玩家的褒奖和崇拜十分受用……”
“这种情况我遇到过,我是一个卡牌回合制游戏的执行策划,这种玩家披着探索型的外衣,看似懂得享受游戏、有欣赏水平,实则他最需要的是与其他人的社交,在与人的交际中才能获得满足,什么游戏对他而言,并不重要,他只是将游戏当作一个有效扩宽社交圈的媒介……”
这个玩家着着,突然意识到了什么,沉默了下来。
“得真棒!强烈赞同!”罗思夸张地提高声音响度,“前辈的指点让我受益匪浅。”
身后楚之然的目光更加扎人了,他甚至感觉像是有几根麦芒在背上刺挠他。
“那么,如果一种玩家兼具上述的情况,我还是可以理解的,把游戏当做单纯的排行榜单、社交媒介,完全没问题呀,策划们完全还可以利用这种心理吸引玩家留存。”罗思放大招,“不过……假如一种玩家,在此之上,用这些方式,故意呈现给新入玩家一种差,打击新玩家的体验,以此满足他们的娱乐需求……”
“成就、探索、社交型具备的玩家。”一人立即道。
“不对,你没理清他的重点。你所的这三种类型,是要建立在对游戏本身或者衍生社交圈的喜爱上。”
“仅仅是破坏其他玩家的体验,却作为自己的乐趣……”
众人七嘴八舌讨论着,但渐渐地,他们的声音弱下去,直至沉默。
……
“wtf!”伊斯拉岛的中心沙地,坐在分营地内的加内特一拍大腿,“在这儿等我们呢!”
跨区域聊天线路内再度传出声音,却是
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