第二章 系统(3 / 5)
是该目标精神属性低于宿主且处于昏迷状态,如若目标精神属性高于宿主,则在目标处于精神混乱/濒死状态下,有50%几率成功。奴役者能够查看被奴役者的部分记忆,被奴役者无条件服从宿主。最多同时奴役目标1。(使用前置条件:精神≥10。每10点精神增加一个奴役目标)
……
真的是太耀眼了。
落枫心想着。
他又匆匆打开商城,里面商品少的可怜:
面包(200g):1铜币
淡水(500ml):1铜币
粗布衫:10铜币
学徒布衫:50铜币
贵族内衫:1银币
匕首:5银币
圆木盾:10银币
短剑:15银币
藤甲:20银币
皮甲:40银币
长剑:40银币
生锈长剑:80银币
包铁木盾:80银币
急救药水:80银币
前拥有:金1银100铜100
(注:1金=100银=10000铜,金可兑换成银和铜,铜和银无法兑换成金,银和铜可互相兑换)
落枫琢磨着,自己需要一套新的衣服,而衣服可以到破败的城里寻找,食物和淡水也是如此,所以,暂时并不需要在商城里购选。
而他这具幼小的身躯并没有多少力量,他现在对敌唯一的优势就是精神和敏捷,藤甲和皮甲的重量他并不清楚,为了不影响自身活动,护甲并不是很好的选择。盾牌亦是同理。
落枫掂量了一下手头现有的武器,两把厨刀,一把斧头。斧头过于沉重,劈砍两下都累的不行;而厨刀拿在手中虽然能用,但是他感觉得出来,厨刀并不能完美的施展踏风。长剑看起来并不比斧头重量轻,于是落枫最终买了一把短剑:
短剑:攻击力5,对弱点暴击伤害120%。注:一把只有46cm的铁剑,在某些逼仄狭隘的地形中具有优势。使用条件:力量2。耐久50/50(白)
评价:白板拉几一个。
胡乱挥舞了几下短剑,重量刚好,并不影响踏风的发挥。
落枫满意的点了点头,将短剑收进仓库,又买了急救药水,顾名思义,应该是能救命的东西:
急救药水:服用后,瞬间恢复20点生命值并恢复一定伤势,体质超过50无法恢复伤势。若超出生命值上限,则溢出部分
↑返回顶部↑