第二章 系统(2 / 5)
一点精神增加最大观察距离1m。(紫)”
“……怎么有种曾经玩过的某些拉基国产游戏的影子,这个系统真的靠谱吗?”
与此同时,落枫只感觉头脑突然清凉了一下,脑海里仿佛多出来一些东西,除此之外并没有什么大的感觉。
落枫又点了一下传送石,发现并不能点开。于是落枫点开了任务栏:
“激活系统:亲手杀死第一个敌人。(完成度1/1)任务奖励已发放”
落枫再次怀疑这系统的靠谱程度。
落枫领取了奖励,1个金币,外加两张抽奖券。
而这时,任务界面发生了变更:
“主线任务:坚持存活到‘绿灾’结束。(完成度0/1)”
“绿灾应该就是指哥布林了,也不知道这场灾难持续到什么时候。”
落枫继续打开了抽奖界面,抽奖界面里有两个转盘,转盘上面的内容都是三个“?”:
随机‖指定
随机抽奖可以打开,而指定无法打开,于是,落枫打开了随机抽奖:
抽一次『2/1』
五连抽『——』
十连抽『——』
以及一个分布着白绿蓝紫金红等颜色的圆盘,其中金色区域宛如一条细线,红色区域就是一条细线。
他默念着“抽一次”,转盘飞快地转动着,最终在蓝色区域停了下来。
叮!恭喜宿主获得蓝色稀有技能:
踏风:聆听风的低语,感受风的爱抚。在风的加持下向目标快速突进,如欲突进同一目标两次,须沿着第一次突进的风迹方向突进。注,未获得风元素沟通能力之前,突进目标必须存在生命力,获得风元素沟通能力之后,可消耗一点魔力,突进无生命力目标。目标处于自己10m以内,且之间不可有无法穿越的阻挡物。(使用前置条件:敏捷≥8,高于8每1点敏捷增加突进距离5米)
落枫看到这个技能,不知道为什么突然感觉快乐了起来,仿佛所有的烦恼和疑问都抛在了脑后。只是这种感觉只持续了几秒就回复了正常。
“这种感觉是什么回事???”落枫回过神来,不由得挠了挠头,一头雾水。
又抽了一次,转盘飞快地转动着,最终在金色区域停了下来,瞬间爆发出来的金色光芒差点闪瞎了他的眼睛:
叮!恭喜宿主获得金色传说技能:
奴役:来自术士的邪恶技能,可以奴役一个目标,前提
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