第一二九节 Xbox(3 / 4)

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游戏市场现在大体上只有两家主机公司,可是在第三方游戏商的支持上,索尼却处于一家独大的局面。这一方面是因任天堂本身就是最好的开发商之一,自己制作游戏能力强,所以对第三方态度差,不重视第三方导致了第三方倒向索尼,另外一方面也是因为索尼自己的策略原因。

索尼本身对于制作游戏不擅长,他们虽然自己制作主机,但是主机平台上的游戏主要靠第三方公司提供。而索尼认为,主机可以卖的赔钱一些,这不算问题:用户买了主机之后还需要买游戏,而索尼作为ps2这个平台的拥有者,可以找那些想要在ps2平台上开发游戏的公司要钱,坐地分赃的抽成就可以把亏损的钱弥补回来,这就可以让他们赚钱了。

游戏机便宜,卖的就多,卖的多了市场就大,就有更多的第三方加盟——这样的做法使得索尼几乎控制了所有的第三方游戏厂商,也是微软现在面对的最大问题。

“对于主机平台,索尼非常看重。他们绝对不允许自己出现竞争者,其他的对手一向会被他们针对。世嘉当年的事情就是个例子:他们的主机没有任天堂的游戏性和乐趣,第一方游戏卖不动。而第三方游戏又弄不到足够的支持者,主机有了也没用。世嘉就是这么完蛋的,他们没有争过索尼。而现在,他们这一套肯定也会用在微软身上。”

面对竞争者,rb人不可能傻到任由美国人和自己竞争,他们肯定也会暗中下绊子对付微软。当年对付世嘉的办法,索尼再次拿了出来:只要抓住了第三方游戏供应商,微软有主机也白费。而作为一个美国公司,微软有着美国人一贯的经商模式,他们没心情像任天堂一样深挖游戏的娱乐性,一上来就简单粗暴的拼机能,这才是他们的风格。

微软也确实是这么做的:他们虽然收购了棒鸡,自己也制作了光晕系列游戏,但更大程度上还是寄希望于第三方游戏厂商的支持。x-box的软件环境主要以2000和directx 8为核心,就是为了大幅降低游戏软件的开发难度,减少成本投入,吸引第三方厂商加盟。

可是即使如此,他们的做法也没有太好的收益:因为对那些游戏开发商来,游戏开发难度并不是最大的拦路虎,他们面对的最大问题在于:如果和微软合作了,索尼会怎么想?

“rb游戏市场现在占据全球的四分之一,但是rb开发商创造了全球超过一半的游戏产值,而且拿走三分之二的利润。无论是市场规模,制作能力,还是游戏文化上,rb人都绝对不容忽视。更别提他们

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