第一二九节 Xbox(2 / 4)

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美国人终究是美国人,他们有着自己的游戏偏好。美国人喜欢的不是日式的rpg和rb的忍者,武士,美国人最爱的玩意儿永远都是枪车球三大类型。可rb人不肯迎合美国人制造这些游戏,还喜欢把这些游戏斥为毒瘤……既然他们不要,就等于把市场拱手让给了美国人,也让美国公司有了喘息的余地。

在rb人还掌握着平台的时代,美国人很难和他们对抗。可是随着pc市场逐渐扩大,美国游戏厂商手里也积累了资本,他们就可以反扑rb人了。

杜立鼎记忆之中,美国游戏产业逐步开始击败rb人大概也就是新世纪开始之后:在ps时代,欧美游戏销量最好的古墓丽影销量排名第十五,rb包揽一切高销量的游戏。到了ps2时代,游戏销量前五的都是美式游戏,rb游戏的代表最终幻想只能拍第六。而到了ps3时代,枪车球占据了游戏销量的前十,日系代表作最终幻想跌到了第二十五,而到了ps4时代,rb干脆直接宣布投降,黑魂系列也变成了美国式的游戏。

rb人想在美国搞文化输出,可是文化输出的同时,他们也失去了市场。很多人只是注意到了美国作为强国之一,有着其他国家难以比拟的经济,科技,军事实力,但是人们往往会忽略,美国作为大国之一,也有着极为强大的基础数据。美国的面积在全世界排名前五,和中国不相上下。美国的人口在全世界排名第三,仅次于中印两国。而这样的一个国家还是发达国家,他们的消费能力自然强的可怕:至少在中国崛起之前,没有任何人能挑战美国全球第一大消费市场的身份。

庞大的人口数量再加上不俗的经济实力,这使得美国本身就是一个极为雄厚的大市场,在中国市场崛起之前,这是世界第一的大市场,是世界上所有工业国家都必须争夺的一片市场。谁能迎合这一片市场,谁就能够获得足够多的用户——虽然rb人占据了平台,但是美国游戏公司更懂得迎合市场,他们就会取得最后的胜利。

巨大的市场是美国人的底气,而新世纪之初,正是美国游戏市场开始崛起的时候。微软选择在这个时候进入游戏主机市场可以非常聪明。如果做的好的话,他们的游戏机可以借此机会一下子成为新的游戏产业霸主——这可能也是微软最一开始的计划。

当然,他们这个想法是很美妙的,但是做到却就难了。

“微软的计划不错,想要借助美国的游戏产业崛起,这是个好想法。可是问题是,微软想要做主机,却缺少足够的帮助……这不得不是个悲哀。”

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