第一百二十章 逃生3:来自快乐天堂的人间地狱(2 / 7)

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,就是这样计算成本的。

五十万份的游戏,扣除平台费用,扣除税收后,巨亏。

唯一一点好处就是,玩家们并没有太期待这款游戏,有叶子提前直播预热,游戏还算是有一些热度。

属于是那种有点东西,但东西并不多。

就像李文说的,神明游戏其实从一开始就没有找对方向。

为了迎合市场,强行塞入美少女,导致游戏充满了欺诈性。

大部分的玩家几乎都是冲着五个性格各异的美少女而来。

然而,五个美少女的戏份少得可怜,丝毫没有存在感,这样一搞,玩家怎么可能买账。

玩家购买游戏是为了快乐,并不是做慈善。

“有机会,再约一次房宏吧。”

李文现在公司人员挺多的,但能够扛起大旗独立制作游戏的制作人非常少。

虽然现在很多厂商也开始向欧美游戏不需要制作人的模式发展。

但,他觉得一款游戏的灵魂,正是游戏制作人所赋予的。

那些没有制作人制作出来的流水线游戏,是缺少灵魂的。

就好像是曾经李文世界中,最恶名昭彰的土豆流水线工厂。

刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等等一切游戏,都成为了流水线作品。

而拥有制作人的游戏,游戏风格将会随着制作人的特点而改变。

最为出名的制作人,像什么宫崎老贼,三上真司,小岛等等。

他们所制作出来的游戏,都具有着自身的特点,非常容易辨识。

只要能够和制作人的灵魂对上,那么游戏就会变得超乎想象的好玩。

一周时间过去。

生化危机2的制作也进入后期,最多两周时间就能和玩家们见面。

而逃生3也正式确定上线时间。

逃生制作组制作完逃生3后,立刻就开始着手准备生化危机大逃杀的制作。

另一边大逃杀制作组,团建后就已经开始制作大逃杀这款游戏,四天时间就已经完成了一半。

主要还是因为大逃杀这款游戏本身就很简单,又没有什么难点,制作出来非常轻松和效率。

最大工作还是在构建地图上面。

比起原版来说,这款大逃杀在地图的细节上更丰富,拥有更多的交互,可玩性自然也是更上一层楼。

最多再给大逃杀一周时间,游戏就能正式做完,并且目前游戏也只用

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