第3章 招财进宝效果提升(3 / 5)

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看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。

若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。

再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。

每赛季没有攒卡压力,非常舒服。

开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。

最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。

这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。

加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。

改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。

再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。

所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。

一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,

一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,

最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。

还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。

在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。

这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。

可以说,这次剧本虽然规则比较简单,但是关于的玩法还是增加了不少东西的。

其中,对本次剧本影响最大的,还是战法经验的改动,毕竟这会涉及每一个玩家开荒节奏的调整。

但是大家都是处于同一个起跑线的,考验的主要还是玩家们的应变能力。

对于这几个改动,玩家们反应不一,但是讨论的也不算多,因为玩家们的最主要的吸引力都在剧本上。

比如战

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