第83章苍茫之剑(3 / 4)

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要玩法是:武圣战、五方圣兽、结婚、宠物、城战、拍卖、交易、矿战、坐骑战斗、飞行坐骑、仙府、镖局、家族、国战等内容,涵盖了大部分游戏迷喜爱的内容。

针对大部分手游忽视社交的情况,大幅度增加了社交的权重。

可以说只有一起玩游戏,才能够有更好的游戏体验。

家族玩法是我们重点打造的,加入家族后每天可以完成家族任务,一起建设家族,让大家都能够得到家族的奖励和战斗力加成。

另外,氪金玩家可以通过充值得到更高级的装备,而普通玩家也有这个机会。

我们设计了寻宝阁的玩法,在这里玩家打怪有更高的几率爆出各种极品装备、升级道具、精炼道具等等。

可以说这是普通玩家拉近与氪金玩家距离的主要渠道,只要你用心玩、努力玩,一样有机会超越氪金大佬。

交易和拍卖是我们重点打造的另外一个亮点。

在很多游戏,都不鼓励交易和拍卖,因为这样并不能增加收入,反而会让很多有心人钻空子赚钱。

一切都充值解决最好。

但是我们认为,这也是普通玩家需要的玩法,通过卖装备、道具、宠物等商品,他们可以得到更多的资源,玩的也更加开心。

通过交易拍卖系统,会极大地鼓励普通玩家留在游戏,要知道,普通玩家才是一个游戏的根本。”

袁山权继续滔滔不绝地介绍游戏的各种玩法,而林松则是陷入沉思当中。

按照袁山权的介绍,这款苍茫之剑简直就是端游网游的简化版,除了战斗技能没那么多,其他的都挺像的。

当然,没那么复杂就是了,事实上以手游的情况,也做不了那么复杂。

相比大部分游戏简单的操作和粗暴的玩法,这个游戏起码从设计上来说是具备一定吸引力的。

虽然现在火爆的都是fps游戏和moba游戏,但是事实上mmorpg游戏从来不缺乏市场。

尤其是这种仙侠风的游戏,是很受大家喜欢的,前提是游戏足够好。

起码从目前的情况来看,林松觉得挺不错的。

其他投资人最在意的赚钱路子不够好,这个他反而最不在意。

他在意的是这款游戏能不能火,能不能得到游戏迷们的认可,能不能帮他拿到系统好的评价。

一切能够得到系统认可、能够给他带来丰厚奖励的游戏,才是好游戏。

这才是林松

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