第83章苍茫之剑(2 / 4)
得到更好的游戏体验,自然是没有问题的,问题在于各大游戏厂商为了赚钱刻意地引导玩家形成了一个观念,有钱就是老大,想玩的开心就必须充钱,没钱寸步难行甚至玩不下去。
这是普通玩家最难受的一点,也是国内游戏市场发展畸形的一个表现。
这也是fps、moba两种类型的游戏大火的原因之一。
不用花太多钱,有时间随时就能玩两把,加上越方便的手机,导致了它们的火爆。
但是这并不代表其他类型就没有人喜欢了,只是因为各种原因沉寂下去了而已。
我们的游戏就是这样的情况下开始制作的。”
袁山权面对林松侃侃而谈,或许是因为讲的是他的产品,所以显得很健谈。
“作为计算机系的学生,我们都算是资深游戏迷,玩过很多游戏,对于游戏市场的情况非常了解。
在面对不氪不能玩的情况,我们心里非常不爽,由此萌生了自己做一个游戏的想法,于是就有了这个苍茫之剑的诞生。
这是一款mmorpg类型的手游,摒弃大量传统网游枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花费少量时间即可体验到游戏的核心内容。
减少游戏内的垃圾时间,让玩家全身心的投入核心玩法是一直坚持的开发理念。
同时我们努力打造一个平衡。
那就是氪金玩家可以通过花钱得到更好的游戏体验。
但是这并不代表氪金就无敌了,只是比普通玩家升级快一点、装备成型的快一点,在前期战斗力会显得高一些。
但是普通玩家通过各种渠道可以弥补这些,只要认真去玩,花多一点时间,完全可以成为高端玩家,获得很好的游戏体验。”
洪志清苦笑一声,“正是因为我们在这方面的坚持,所以一直拿不到融资,陷入资金荒。”
林松点点头,明白他的意思,就是游戏没有问题,只是理念不被认可罢了。
袁山权继续讲解,一幅幅图像也播放出来,将这个苍茫之剑的游戏内容逐一介绍。
游戏场景挺华丽的,唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的华夏风仙侠风格。
游戏角色不多,只有四个,一个是力量型的近战,一个是敏捷型的刺客,两个是远攻型的法师,不过各有特色。
角色还是挺美型的,近战雄壮、刺客飘逸、女法师一个妖娆一个靓丽。
装备也看得过去。
“我们的主
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