148章 大型团战铁三角3(指挥论五)(3 / 4)
所可以接受的奖惩制度,一套公会商业系统,有商业天赋杰出甚至会通过主动干涉物价来牟利,在赚取了足够利润后甚至会建立起一套相对完备的后勤体系。
&&&&在平时的各种活动中对所有公会玩家对其活跃和参与程度进行观察并记录,并从中选拔合适的人才加入调度体系。
&&&&战前联系盟友,然后根据游戏相关的情报,组织玩家并合理分配组队,比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能,能够对一个六人队起到极大的增幅作用,那么总调度就需要尽可能给每个组配上一个该职业玩家,如果该职业玩家不够,就该去提前挖人,或者找盟友寻求支援。
&&&&此外还要准备对应的各种后勤物资。
&&&&战中则联系盟友和公会玩家,不断对人员组成进行配置,做相关的辅助工作,并观察玩家们的战时表现并做好记录。
&&&&战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分。
&&&&有了一个这样的总调度,总指挥和战术指挥有没有都区别不大,都是躺赢。因为一个真正强力的总调度,在战略上就不会选择打不赢的对手,即使对方实力过自己也会去寻求足够多的盟友。
&&&&当然,总调度类型的玩家是级稀少的,绝大多数玩家玩上好几年的rpg网游都未必能碰上一个,更不要这种强的总调度了,云枭寒玩了这么多年游戏,也只见过他师傅这么一个。
&&&&而且这套理论也是他师傅提出来的,或许有同样这么干的玩家,就未必也叫“总调度”了。
&&&&作为理论的缔造人,云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强的多,擅长的方面也要多的多。
&&&&事实上,尽管云枭寒现在的个人竞技能力已经远远过了他师傅,但他还是一直觉得他师傅才是最强的玩家,强的就跟bug一样。
&&&&跟他师傅相比,他只是个普通玩家,他师傅才是变态。不需要很好的装备,不需要很高的等级,只要一个人在,就可以影响整个游戏的走势。
&&&&回头重新审视铁三角体系,可以现。
&&&&总指挥体系的进入门槛最高,提升难度却最低。
&&&&战术指挥体系的进入门槛中等,提升难度也是中等。
&&&&总调度体系的进入门槛最低,提升难度却是最高的。
&&&&铁三角体系是一个相对理想化,能够最完美应对大型团战的级体系,绝
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