148章 大型团战铁三角3(指挥论五)(2 / 4)
进行奖惩,并将相关记录存档以供日后参考。
&&&&总调度和前面2个指挥不一样,虽然也是大型团战铁三角的一角,更多的却是日常工作,对公会的影响无比巨大。
&&&&一个总调度的存在能极大的提高的公会的向心力和牵绊感,用公会灵魂来形容绝不过分,其价值是无法用语言来准确形容的。
&&&&既然是个体系,就肯定不只一个最高的总调度,这个体系本来就是最需要人手的一个体系,下面需要大量的调度官,可供玩家们进入其中慢慢熟悉。
&&&&调度官的门槛极低,只有一个,但也是最关键的一个:“游戏态度”。
&&&&简单的,任何一个玩家,只要肯花心思,肯付出,都可以成为一名调度官,甚而是一名总调度,不需要第一线的等级,也不需要威信,因为从长期的工作中,你自然会慢慢拥有威信。
&&&&而如果是总调度,则可以慢慢获得任何人,甚至包括公会会长都无法相比的个人威信。w w?w .?u?8?x?s `c?o?m?
&&&&但不是真正喜欢游戏,团队观极强,极富牺牲精神的玩家是做不了总调度的,也就能成为调度体系的一员。
&&&&总调度的工作几乎全部是细节,要付出非常多的心力,还需要做大量的文字和数据记录,非常消耗游戏热情,非常非常累。
&&&&不能总调度是不可或缺的,因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系,甚至是对这个体系没有明确的认识。
&&&&但门槛低不代表难度低。
&&&&从来就没有一般的总调度,总调度的最低标准都是优秀,因为要处理众多的事务,这需要接触大量玩家和相关数据,坐上这个位置的人,也许不需要“专”,却需要“多能”。
&&&&总调度的存在可以就是良好公会和强力公会的分界线。一名真正的总调度,只要其所在公会会长不脑残,就可以让任何一个公会迅崛起,当然,这个会长也会在崛起过程中被基本架空。
&&&&想要成为一名总调度是极难的,需要付出很多很多时间和心力,而真正杰出的总调度,光是这些就不够了,还需要极强的天赋。
&&&&总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变,其工作从来不只是战前那几天,而是一个漫长的过程。
&&&&真正杰出的总调度是非常可怕的,他需要建立一套公开的被绝大多数人
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