第二百零三章 Fugames的两条发展路线(2 / 3)

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,不过对石川司来说,体验确实说不上好。

不单单是硬件方面的问题,网络速度也不行,非常慢,只不过这个时代手机的网速本来就很慢,用翻盖机上网也一样慢,并不是智能机的锅。

根据这两天的研究,他觉得智能机就算这时候已经问世了,也得大概到11年甚至12年才能普及起来。

现在才08年,还早得很,因此,做手游的想法就被他暂且搁置了。

不是放弃,而是暂且搁置,以后肯定还是要做的,只不过现在还没到制作手游的最佳时机。

差不多等《魔法使之夜》做完,就可以开始做手游了。

具体做什么样的手游石川司都已经想好了,不是《fate/grandorder》,这个虽然很赚钱,但得等fate系列的ip价值再大一点,太早出非但赚不了大钱,只会扑街。

要做的是别的游戏,确切地说是要走cygames的路线,毕竟另一个世界的cygames就是2011年5月才成立的主打手游的公司,而且爆款频出,短短几年时间就发展成为岛国的手机游戏大厂。

时间对得上,能记住游戏的内容以及精髓所在,再加上肯砸钱,肯定能砸出一个同样的手游大厂。

至于《fate/grandorder》,等fate系列的ip价值开发得差不多了,再找个机会穿插进去,将cygames的几款游戏当中没那么受欢迎的替换掉就是了。

路线清晰明确,不过想要具体实施,还得等好久。

现在要考虑的新路线,得从非手游的方向入手。

石川司思来想去,最终决定走fromsoftware的路线,也就是《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》这些游戏的制作公司的路线。

当然,前几个游戏没有制作价值,就算要做也是从2009年发售的《恶魔之魂》入手,毕竟作为制作人的宫崎英高和fromsoftware,最早就是从《恶魔之魂》才开始在欧美硬核游戏圈子打出的名气。

不同于手游的那条发展路线,fromsoftware的这条路线能不能成功,石川司也不清楚,毕竟这家公司早在《恶魔之魂》之前就一直在做高难度游戏了,不像石川司,突然想着要做这种游戏。

而且,这种游戏的主要受众是在欧美那边,在岛国其实没那么受欢迎,偏偏石川司在欧美游戏圈子又没什么名气,根基主要还是在岛国这边。

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