网游之精灵道士第115部分阅读(6 / 13)

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所以这些酒馆一定要各有不同,吸引不同的人。

玩家之间的面对面交易是一个很重要的问题,这几乎是人流量的一半决定因素,在传送门的正对面就是交易大厅和荣誉大厅。交易大厅就是银行,但空间要够宽阔,位置要靠右。在传送门对面的右手位,大家在交易大厅谈一谈,可能就会去酒馆继续谈,可能是在酒馆谈一谈后,继续去交易大厅。

方便,一切都要为了方便玩家来考量。

现在的交易是以宠物为主,所以,要在交易大厅周围建一颗魔法树,大家就在树下秀自己的宠物,魔法树旁边就是系统的宠物坐骑管理员。

如此一来,广场就必须摆脱系统默认的圆形,而是一个长方型的平面设计。传送门的位置也不能在中央。

永恒之树不能设置在广场中间,太占据地方。这个东西要放在传送门后侧。系统的传送门要做设定改良,一个面只能出,一个面只能进。

广场后侧,玩家就不太会去了,那里就是移民的生活区。

经过这么大的改造,这个城市设计的毫无美感可言,没有任何的对称美的设计。对于游戏策划部的那些美工而言,这个城市设计的绝对是很丑的,可是,它很方便。

如果要让这个城市变得漂亮,那就要用最好的材料,到处都装裱的非常华丽,喷泉、雕塑、魔法树都不能少,而且要挑最贵的来造。

城市的主体色彩一定要有很强的识别度。比如伊莎贝尔的银底红饰,荆棘城的金底绿饰。

系统设计的模板色彩都不能用,因为大部分城市都是一样的,别人就记不住。

同时,这个城市一定要有一个非常突出的特长。

看着自己设计的新康斯坦丁堡,徐丹发现确实少了一个特色——如果和伊莎贝尔城相比的话。

他想了一个“兄弟会之城”的创意,但觉得还不够突出。

康斯坦丁堡的城市特长是系统赠送的“兄弟会之地”——本地兄弟会固定增益为人物属性全体+20点。

比起泰兰达这样的精灵首都,康斯坦丁堡的增益效果完全相同,依然对得起“兄弟会之地”的美誉,但却有点不够突出。

泰兰达毕竟是主城之地,大家的传送门都直接抵达那里。要前往泰兰达,除了使用回程石和回城卷轴外,就必须从泰兰达转一次传送门。

徐丹用屁股想一下,都知道在兄弟会的注册地上,康斯坦丁堡即便拥有“兄弟会之地”的特长,仍然不能和泰兰达城相提并论。人的脑袋是很直接,大家可以直接前

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