(2)系统升级(6 / 7)
伤害为级的攻击伤害为级的攻击伤害为师级的攻击伤害为师级的攻击伤害为
第五点,关于宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“降服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后经验将为主人所有。
宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到境界,可以说话与主人沟通。达到级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。
第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但是你不具备这项相关技能的话,挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”。
负重对于度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然先需要你的防御够高。
第七点,关于怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第八点,关于任务系统。以前的任务大多数集中在“游侠协会”,但是升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个么你可能就接触到与之相关的任务。
第九点,关于在的全采用独立的智能程序,每一个是一个完整的智能生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过日常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的及环境变化展进行升级,有可能进化为智能主机。
第十点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视觉、听觉、味觉、嗅觉(视头盔而定)。升级之后,虽然以上的这些不变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将会根据这条指令产生眼泪以及相关表情。
但是升级之后,这些全将成为本能反应。比如说流汗,当你遇到极度危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会感到疲累,度下降,力量下降,防御也随之下降……
同时,又出现一个新的属性指
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