(2)系统升级(5 / 7)
由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。
被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由系统决定。
第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家会失去该级所带来的属性值。
恶意pk他人死亡经验为总经验的掉级相应属性也将失去;被恶意pk致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。
第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的属性;同时升级的多余属性在这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。
而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。
但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属性值不同。最低高5点。
第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料—平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石乳、凤凰血液等等。
在丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之前显得更加真实。
而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一只小怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。
而且攻击类技能本身也有攻击力;防御类技能本身拥有防御能力。
比如,最简单的“基础刀法”,初级的攻击
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