第三十五章 纯粹的游戏(2 / 3)
但是,《魔法之塔》新作的游戏难度,要比另一个时空的《火焰纹章》还要低一些。
虽然有许多玩家嘴上着不满意,不满意难度太低,但是他们还在购买。
而降低的难度,则让更多的玩家选择了购买了《魔法之塔》的新作。
作为一个因为游戏类型,只能属于二线游戏系列的《魔法之塔》最近几座哪怕是在世嘉的平台上发售,也能有一百万左右的销量,这已经很厉害了。
就连万户最开始的游戏系列都这样,难怪有一些玩家万户已经失去本心了。
高桥望着窗外不断飘的雪花,他依旧在想,自己想要的到底是什么样的游戏。
像是《魔法之塔》那样的游戏,其实就像是一个舞台剧一样,哪怕是剧情再波荡起伏,特效再好,也不会让玩家觉得这就是真实。
那……
能不能制作出像是雪花飘一般自然的游戏呢?
高桥想了又想,思考着该如何去做。
要地球上为什么会下雪,原因有很多。
有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。
或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条件都凑齐了,却自然而然的发生了下雪的事件。
对了!
自然而然!
高桥忽然想起了他在美国和爱制作《模拟人生》时的日子。
《模拟人生》这款游戏,可以也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。
《模拟人生》或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。
怎么样才能制作出更纯粹的这类的游戏呢?
高桥低下了头,开始将他脑子里随便想出来的游戏要素组合在一起,看看能不能想出一些有趣的事情。
在高桥思考的时候,有更多人在做事。
这个世界上,没有完美无缺的人。
绝大多数人,不是学而不思则罔,就是思而不学则殆。
就像是写,往往从来没有实践过写作的新人,才会觉得自己写的是一本“绝世神书”,是一本前无古人后无来者的书。
这就是犯了学而不思则罔的错误。
只是凭着自己的一腔热血去写,而没有思考,怎么能写出好书呢?
思而不学
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