第三十五章 纯粹的游戏(1 / 3)

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铃木裕如临大敌的开始策划他的《音乐轮盘》的活动的时候,高桥却坐在他的办公室里,数着窗外的雪花。

在他的桌子上也放着一尊雪花球,飘的雪花就像是窗外的雪片一样多。

这就是选择在高纬度地区建厂的一个劣势。

万户每年因为降雪而造成的额外支出很多。

尽管雪花飘的样子很美,但是对生产却没有好处。

高桥倒不是为了发呆而发呆,而是他在想一件事情,究竟是什么样的电子游戏才算做是游戏?

为什么会思考这些?

是因为高桥最近发现,新出的游戏,无论是哪个平台,都透露出两个字——无聊。

的确,电子游戏进入了工业化,进入了量产化的时代。

一个套路的游戏,披上不同的外皮就是截然不同的游戏。

但是,游戏不应该这样啊。

这种觉得任何游戏都很无聊的感觉,绝对代表着一种即将到来的危机。

现在的电子游戏,都明白了玩家数量就是一切。

哪怕是众游戏,也在原有玩家反对的基础上,尽量的削减难度。

的确,削减难度之后,游戏变得简单了许多,有更多的玩家能够更加容易的上手了,但是这种游戏还算是游戏么?

到处都十分考虑玩家,生怕玩家过不去,虽然确实方便了玩家。

但是高桥却总觉得这样的做法,好像是没有把玩家当做人,而是将玩家当成了一种低智商的生物。

当然了,有许多休闲玩家,就想用电子游戏休闲一下,打发一下无聊的时间,也不能是错。

但是高桥总觉得,一个行业不能只有下里巴人,还是要有一些阳春白雪的。

像是好莱坞电影,完完全全百分之百就是因为电影工业水平高才火遍全世界的么?

不,不是。

虽然那些具有思想性的文艺片叫好不叫座,但是叫好那一部分,却也为好莱坞电影整体带来了升格的作用。

万户现在是一个大型的集团公司,当然不可能像是公司一样,填饱几张嘴就全家不饿,能够投入全部身心去制作那些阳春白雪的游戏。

现在的万户几乎制作的所有游戏,都是用来赚钱的,都是那些在不断降低难度的。

像是万户赖以起家的《魔法之塔》系列,现在的游戏形式,与另外一个时空的《火焰纹章》系列相差不多,都是战棋类游戏。

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