第三十二章 游戏与休闲(2 / 3)
那位男同学也是有些激动,站了起来,接过工作人员的话筒,了起来:“各位领导好,闻老师好,我是电子计算机学院大二学生郭红亮,很高兴能够得到这一次发言的机会,针对闻老师提到的话题,我个人认为游戏起于休闲,也服务于休闲,如果没有休闲,游戏也将毫无存在的意义。”
接着,又有一个穿着白色衣服的女同学也发言。
“都是不错的见解。”
闻清河笑了笑,先是肯定了二人的看法,又了起来:“正如郭同学所言,游戏离开了休闲将显得黯然失色,失去其本身的意义,但我们是不是也要看到二者之间关系在背后隐藏其他的因素?”
此话一出,下方众人陷入了沉思之中,讨论声此起彼伏。
“接下来,我就给大家谈谈游戏与休闲二者复杂的关系下还有哪些问题是值得大家学习。”
闻清河缓缓道来,循序渐进,把在座之人引入了一个求知方向。
“我个人认为,游戏与休闲二者之间关系主要表现有三个方面,它们需要大家注意,其一,在这两个因素作用下,这里面能够产生一块巨大的市场,提供广阔的就业岗位,我将之称为游戏休闲效应;其二,它还作用于人们的身心健康,弥补许多空虚寂寞;其三,在城市化进程中,推动形成一个多元化的生活模式,简单而言,让人们的交流圈子在日新月异下可以找到一个共同点。”
闻清河顿了顿,又了起来:“所谓经济决定上层建筑,因而游戏休闲效应从这个方面来讲,它表现在两个层面,第一层面是在人们生活水平提高,致使对于休闲游戏需求更加迫切;第二层面休闲游戏本身是个长盛不衰的热门领域,驱使经济资本不断进入,提供了更多的选择。”
很快,下方又是响起一片热烈的掌声。
闻清河也把爱堆积木调了出来,这个游戏他早已让人做出了简单的雏形,可以进行操作。
然后,又是调出了一款常见的大型网络游戏。
“这两款游戏,一款是属于休闲游戏的范畴,一款是属于大型网络游戏,如今快节奏的生活,让时间变得异常宝贵,在如此环境条件下,人们的枯燥乏味又渴望有一种消遣的方式,我想不用多想,大多数人第一反应肯定是趋向于休闲游戏,当然,它需要做得够精彩,不然也是没有人愿意浪费时间在这么一个无聊东西上面。”
接下来,闻清河又是详细地阐述了其他两个方面,引得现场进入到一个高潮,不过相比于这些条条框框的理
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