第二卷的一些总结(5 / 9)

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体就不说了,无聊。

写网文是好多年一直想做的事,也在学习和研究故事技法,所以就开写了。

首先写了本赛博朋克的,写了十多个开头,内投和发书一个都没签约。

知道是自己写的有问题,所以气得挑选了以前想到的怪物猎人的点子,再写。

签约要的是上来直指主题,拉动情绪,因为这本书设定简单许多,可以直接这么写,加上本身情绪就不好,所以有了第一章。

当时也没想到这第一章会引起那么大的情绪,很多人都想看主角后面报仇。

不过,主要的没留下读者,不是因为报仇放在了以后,而是“迷惑”。

不止读者迷惑,我也迷惑,为什么呢,接着说。

第一章写完我没投稿,因为dota2的TI开始了。

看了几天比赛,我又被气个半死,那几天脑子是失了智的,就发书了。

所以我没存稿是一个问题。

没存稿更主要原因是,前面那本书那十几个开头,多的几万字,少的一两万,加起来也有十多万字,很累,同时写了几万存稿发上网,又不一定签约,我就准备这本书边慢慢发边写。

结果发出去当天就签了……

没存稿导致,没有更多时间去构建大纲,进行剧情设计,所有情节最多都几天内写好的。

并且有灵感、或者发现前面有问题就回头修改打磨……

新书期要更新才有推荐,上架后至少三个月不能断不然没有低保。就更有压力了。还有半个月满三个月,之后这本书没500均订,连低保都没,我可能会短暂的断一断,回复思路想剧情?

接下来的问题,则是最主要的,故事类型导致的问题。

本来这书发在二次元的,编辑说竞争激烈,你改成琥珀流,发去游戏频道,少走弯路。

但是我缺乏经验,我并不知道,琥珀流的写法,和本书的原定基调是不同的,起码第一章这么写,在琥珀流“先知先觉”加持下,是十分憋屈的。

琥珀流,是一种重生文,它虽然披着设定有逼格的外衣,故事推进则是利用着先知先觉,去“弥补遗憾”的,或者提前夺宝等等。

我这本书,原本想写怪物猎人式的故事,是主角在未知的情况下,面对大自然的化身——魔物。这也是怪猎本身的基调,调查、探索、遇见位置魔物,摸索它的生态、招式,利用道具和技艺,进行狩猎。

读者大佬ollllllaaa评论得很到位,怪物猎人是运用有限的物资,低容错率,在困难的夹缝中寻觅到胜机,同时,因为对未知怪物,有勇气挑战,并战胜它成功归来的主角,才配得上那首“英雄之证

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