20.创造魔物(4 / 5)
避,从而有事可做。
动作类游戏,如果玩家操控的角色也有腾空技能,那想要对付飞行boss,也要熟练的搓招,精准打中敌人。
如果玩家没有飞到天上的技能,游戏设计者就会给飞行boss设计能勾引出的降落攻击,或者增加伤害阈值,打够一定伤害就能使其坠机。
但作为潜入式游戏的魔物幻想,设计上更贴近真实世界的逻辑——飞行的魔物具有绝对的优势。
无论是以超远距离的俯冲为基础的各种“如来神掌”式绝招,还是用速度保持距离放玩家风筝,甚至打不过了直接飞上天跑路……都让人恨得牙痒痒。
被玩家骂了以后,设计师通过调整远程武器的易用性和弹药效果、增加针对飞行魔物的道具,来让玩家的体验更好,但核心思路依旧不改。
现在到了与游戏相同的真实世界中,维克斯料想飞行魔物的优势肯定依旧存在。他每次回辉白城时,都能看到猎人们组上用远程武器的队友。
在游戏设定里,能飞行的大型魔物本身星级也不会太低,基本四星起步。
对抗飞行魔物,玩家无所不用其极。当时有飞行坐骑的骑士和使用远程武器的猎人很好进组,那些拿近战武器的就自个儿排队去吧。
游戏早期的高玩标准,就是能不能有效的对抗飞行魔物,这种玩家规则持续到了中后期,玩家实力水涨船高,纯粹的飞行不再是那么强大的buff了。
而随着一些地图的开放,以及特殊的势力加入进来,各种特殊的武器和道具让猎人们也能轻松进行空战了。
而魔物方面,到了后期,不能飞的魔物要么具有超远距离的能量放射,要么体魄强到可以直接跳到天上把飞行魔物打下来。
维克斯短期内不会和那些变态的东西交手,像玩家一样有着特殊技艺的npc也很少,所以他的魔物要是能飞,可以有着很大的优势。
“这样一来,还得去狩猎一条刃尾蛇啊。”
飞行能力,他是万万不想放弃的。
回到黑岩的铁匠铺,维克斯开始穿戴他的装备。
为了防止监视,他的装备和武器都放在这边,安全性应该没什么问题,黑岩和里昂不可能看得上这些,就算丢了,他再打造一套也不费什么事。
穿到一半,房门被轻轻的敲响了。
维克斯动作顿了顿,他大概有了个猜测,说道:“请进。”
木门被轻轻推开,发出一小声咯吱声。
↑返回顶部↑