界面介绍(2 / 3)

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称号(4):完成主线任务、支线任务可以解锁称号。

大体属性(5):大体属性分为武学、实战、悟性、道德、名声。

战斗属性(6):分别是眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击和防御。

经历界面

诗句:玩家的经历会以年份来记录,并且会以诗句来描述这一年玩家的经历(故事概要)。

侠客界面

侠客名录:曾经接触过的侠客会显示在右侧的名录(共3页),点选已经认识的侠客,在屏幕左侧可以查看他们的简介以及与玩家的友好度。

行囊界面

材料:摆放着矿物材料。

杂货:摆放的都是作用不大,可以贩卖来换取钱财的物品。

娱乐:摆放的是与娱乐小游戏相关的一些物品道具。

食物:食物,在食用后可以恢复气血和内力。

装备:摆放着武器、衣服和饰品。

不分类:也就是将材料、杂货、娱乐物品、食物、装备统统都显示在这一页面当中。

武艺书界面

完成主线任务或支线任务可以获赠武学书籍。

武艺书分类:分为了心法、拳掌、指爪、腿法、剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功。

战斗操作战斗中的行动选项栏

战斗中可以通过此栏来控制所有角色进行活动。

移动:能够在黄色边框的范围内移动,选择移动时,会显示移动后能够搭配使用的攻击招式。

招式:点击后发动招式,招式攻击之处就会整个地块都会显示为红色,招式有分单体攻击、多重攻击以及辅助效果。

道具:点击使用道具。

策略:策略相当于是增益道具,但需要花费策略点来发动。

血气与内力

血气:玩家所控制的角色一旦受到攻击,其头像旁边的血气值会减少,以及在战场上的人物下方的绿色槽(hp)也会相应地减少。

内力:发动招式是要耗费内力值的,在战斗时休息一轮可以恢复一定的内力值。

连击、反击与援护

连击:某些角色在一次攻击过后很大几率能够再进行二次攻击(行动)。

反击:某些角色在遭遇敌人攻击时很大几率能够对敌人进行反击。

援护:某些角色在紧挨着同伴是,同伴遭受到攻击,那么他很大几率能够给予同伴援护。

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