第五百零一章:灵魂强度(2 / 3)
的深渊。
沈亦前世进过两次开放性秘境,虽然次数不多,但也有经验。
他走到进入长道的地方,顿时其眼前突兀浮现一条光痕,紧接着这条光痕如被扯掉束带的窗帘,倏地往下展开。
欢迎进入魂境,是否进行挑战?
沈亦伸手点“是”
接着虚拟屏幕上的文字消失,取而代之的是另一行文字:请挑战者选择难度,按照奖励设置不同,难度分为普通、精英、困难、地狱。
注意:鉴于检测挑战者为二星进化者,力量为100鼎,建议选择普通和精英难度,困难会有80%几率失败,地狱会有99%几率失败。
普通和精英难度挑战失败,记录挑战者前行记录,并发放所得奖励,送出魂境。困难难度挑战失败,挑战者不会有生命危险,但奖励清零,反之挑战成功,会有一份额外奖励,如若挑战成功地狱难度,挑战者会得到一份最终奖励,并永久关闭此处魂
境,请挑战者慎重选择。
从只言片语,不难看出开放性秘境能够循环进入。
前世就有商家闻到利益的味道,专门搞个开放性秘境来供人进入,否则沈亦前世那么平庸,怎么可能会有进入的机会。
一次的价格很贵,还不让人挑战地狱难度,生怕有高手混在其中通关,到时候秘境关闭,哭都没地方哭。
一般前两次的效果最好,之后因为自身实力关系,肯定无法继续往前闯。
沈亦没意思留下秘境,毕竟这里处于RB,来回不方便,当然也不能便宜给其他人,所以毋庸置疑,他自然是准备通关地狱难度。秘境会视进入的人自身实力来设置各个难度的具体难度,但困难如果不是能越星挑战的人,通过的几率低到忽略不计,而地狱难度,前世能通过的人,无不是名震世界的
强中手。
现阶段纵然是有永久石碑,但沈亦估计,能闯过地狱难度的人起码得到一年后才有可能出现,该因地狱难度,真的难如地狱。
沈亦听过魂境的玩法,暂时略过难度,打开虚拟屏幕的检测功能。
他徒然觉得脑海刺痛了一下,跟着空荡荡的屏幕上就出现了他的信息,只有显示两栏信息,分别是名字和灵魂强度。
名字:沈亦
灵魂强度:B级
沈亦不意外自己灵魂强度为B级,虽然屏幕上没有解释强度分级,但前世有专门的组织总结了出来,从低到高分别是D、C、B、A、S、SS…
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