第九十六章 郁闷的猫仔(2 / 5)

加入书签

,几乎就没有提升的必要。

而且命中判定的成长较慢,无法使用盔甲盾牌导致防御低下。同时生命成长也接近脆皮。更重要的是过于分散的属性需求,导致同等投资的话往往是最弱的职业(这点上圣武士和天佑者都比他舒服)。

“要说弱势的话,也仅仅是在像这次这样的正面战斗当中吧!”觉得情况不妙的巴雷特立刻就出声解释到:“而且我们并不是每一次都会遇到这种类型的任务。在其他的时候,拉露应该仍旧能够有着不错的表现。反正等里埃尔莉完成变形之后,就试着让他去突击对方的施法者吧!刚正面的话,有我们几个就够了。”

作为攻击调整不强的非施法型前排近战。武僧同时又缺乏缺少盗贼那一类增加额外伤害的能力。核心能力疾风连击好处是获得时间早。对于物理输出而言,早期能够在同一时间内,比一般的物理打击者打出更多的攻击。

而且游戏当中所有的多打能力,往往都是有命中罚值的。疾风连击是在这当中,算得上是惩罚相对较轻的一种。同时该能附加完整力量调整,这点似乎成功嘲讽了绝大多数的双刀流——可惜敏捷感知往往分散了武僧的力量属性,使得其很难体现出这方面的优势。

同时限定了武僧武器这点实在是很伤。因为武僧武器通常伤害太低,而且大多是轻武器不利于猛力。徒手攻击虽然前景更好,但是在附魔和面对某些伤害减免方面吃亏很大。不过前期的话木棍倒是能弥补一二,抱德鲁伊大1腿的话,凶残的橡棍术在低级还是能打出不错的伤害——当然现在拉露手中的蝎镰,倒是解决了这方面的问题。只不过在现在这个等级,它带来的那些优势却完全看不出来!

不过随着等级的提升,所需要面对的目标防御上升,获得各种伤害减免之后。疾风多打一拳远远顶不上其他职业的额外伤害。甚至不使用附魔的武僧所造成的全回合伤害,也许还比不上蛮子一刀之威。可以说从4级开始,越往后就越悲剧——在这方面巴雷特似乎也有些放弃了。

不过和尚没有带甲罚值,而且敏捷感知属性高,可作为不错的突击手。跳跃技能在某些时候能派上不少用场;同时因为自带加移速能力,加上和翻滚的共效,结合起来的效果也十分够看;比如之前他就曾经用翻滚飞扑的战斗方式,成功绕后夹击。所以配合着自己的高豁免,去和敌方的施法者玩突脸战术是完全可行的。

同样是了解自身优缺点的拉露1点了点头,可随后却又摇了摇头:“可我们未必每一次遇到的敌人都有施法者吧!

↑返回顶部↑

书页/目录

科幻灵异相关阅读: