第四百六十九章 寻找对手(2 / 3)

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克确实没发挥好。

严格的,影子做到了一个打野该做的事,橡筋弹弓空中‘坠机’算不上责任。

非常短暂,稍纵即逝的判定点被抓住,只能对方技高一筹,不是自身的问题。

队友开了总不能不跳。

问题在于,总要有一个点来吸引火力啊!

姿态自信,但是打出了效果,逼出RNG薇恩塔姆组合,让孩、笑笑掌握了绝对线权。

PDD不用,不管是不是捡到一血,武器前期对抗锐雯没吃亏,永远是事实。

只有影子劣势明显。

野区要其他人放弃兵线帮忙守,抓人还GANK队友,团战跳不进去,除了一次橡皮手,就是边缘OB,和横冲直撞,满场找肉吃的猪妹完全不在一个档次上。

“万人血书求换打野”这种评论又在IG官博下面刷了起来。

当然,这些和苏杭都没有关系。

与PDD在正式赛场上一战,虽然是‘练兵’式交手,苏杭还是发现了自己的不足。

那就是细节。

和Rank中大开大阖不同,联赛中选择不成功便成仁的上单英雄,容错率可以是零,不能出任何原则性失误。

而且,要考虑打野。

排位中,拼的是个人能力,任何一个高分段打野都是节奏发动机,前期疯狂GANK、入侵,和中单配合游走,推塔拿龙滚雪球。

比赛不一样。

进攻型打野还好,碰到影子这种帮队友做视野,纯粹的控图反蹲型选手,操作空间就被压缩了太多。

打Rank,十分钟只需要提防两分钟。

联赛面对进攻型打野,十分钟需要提防三分钟。

面对控图型……起码有一半时间不敢全力出手!

要考虑被GANK时防身,要留技能后撤,所以,相当一部分时间内,只能用压位、普攻和一两个技能对抗。

打实力差上一个档次的选手还好,面对势均力敌,并且在职业圈征战多年的上单,苏杭就稍稍有点吃亏。

如果不是麻辣香锅更强一筹,如果不是套路成功,如果不是虎用吸血鬼有一手换线套路,和IG的第二场交锋,还真可能让PDD把节奏牵制住。

好在,发现的不晚。

百尺竿头更进一步难,难在哪?

难在找不到问题!

四十分提高到六十分,轻而易举,六十分提高到八十分,简单愉快,八

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