第6章 系统规则(2 / 4)
属性,把经验值量化后的结果,宿主通过给自己的各项属性添加属性点,用以完成技术水平的提升。”系统精灵回答道。
“我现在剩余有个属性点,依着你的意思,就可以给任意一个属性添加,如果能够再多一个数值超过80的属性,我的等级,就可以提升了,是这样吗?”冠军扬眉问道。
“是这样的!不过我要提醒宿主,对于属性点的使用,要慎之又慎,最好通过通盘考量,再有针对性地添加,这样才能取得最好的效果!”系统精灵告诫道。
冠军摸了摸下巴,点头说道:“你说得对,我的确要好好想一想,怎么添加属性点。对了,我这几个属性点,是怎么来的?”
“宿主开启系统时,等级原本是0,等级的提升,百分之十的原因在于宿主首次登上职业赛场的奖励、百分之三十的原因在于在比赛中攻进的三个球、百分之十的原因在于帮助球队取得比赛的胜利、剩余百分之五十的原因,在于宿主在第一次登上职业赛场,就能够完成帽子戏法,系统给宿主的额外奖励!
“系统规定,等级每提升一级,不分普通等级和关键等级,都是奖励属性点1点;首场比赛进球,额外奖励属性点点;首个赛季进球(除首场比赛),每球额外奖励属性点点,之后的赛季进球,每球奖励属性点点(此奖励仅适用于俱乐部比赛,包括联赛、杯赛等,国家队比赛进球的额外奖励根据赛事的重要程度,分级奖励,最低等级的国际热身赛,每个进球额外奖励属性点点;洲际比赛,每个进球额外奖励属性点点;世界级比赛,每个进球额外奖励属性点点)。
“宿主首次职业比赛,就取得帽子戏法,额外奖励属性点1点;之后每取得一个帽子戏法,就额外奖励个属性点;大四喜,首个额外奖励1个属性点,之后的每个额外奖励个属性点;独中五元,首个额外奖励1个属性点,之后的额外奖励个属性点,以此类推!
“所以,宿主现在剩余的属性点,因升级而得1个,因进球而得个,因首个帽子戏法而得1个,共计个。”系统精灵解释道。
“稿费!属性点这么难得?那我还怎么混啊?”冠军白扯了半天手指头,也算不清楚自己要达到45级,需要多少属性点,精神崩溃,抱头叫道。
“宿主请注意,属性点的应用,并不仅仅在于帮助宿主提升等级,宿主还可以用属性点向系统兑换种类繁多的券证,就像是宿主现在拥有的,系统开启时奖励给宿主的,球王体验券!”系统精灵说道。
冠军这才想起来,
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