053章荣誉勋章,危险大增(2 / 3)

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魔,再次获得一千五百多能源点。

他选择继续升级。

能源点-600,角色等级升到16。

能源点-700,角色等级升到17。

体质加点到30。

精神20。

剩余基础点数2。

这种近距离枪战,目前体质的作用更大。

更快的移动速度,更强的体能、更大的力量,可以让他在不使用技能的情况下,平a扫死食人魔。

生命值增加,进一步降低他被一击致命的风险,对上长舌怪不会那么忌惮。

但,还不够。

就他感觉而言,体质至少要到50点,才有把握正面无伤,强杀长舌怪。

这还是他有高能子弹,能对长舌怪一击致命。

其它人没这条件,哪怕同样体质也不行。

再以四头精英食人魔为材料,转换出两支小型治愈药剂,一支小型能量药剂,能源点还剩56。

小型治愈药剂恢复生命值30,两支60,足够治愈大部分轻伤。

小型能量药剂恢复能量值30,备一支用于应急,避免陷入能量值过低,精神疲劳的状态。

在终端上操作两下,双臂战斗服各自打开了一个装药口,里面是并排的两个凹槽,可以放上两支药剂。

这是战斗服的自动注射系统,可以由监控程序启动,也可以自行设置生命与能量值底限再启动。

标配本来是左右都有一治愈一能量药剂,共四支。

b级战斗服左右各三个凹槽,可放六支药剂。

c级战斗服则是左右各四,可放八支药剂。

但林克目前能源点不富裕,只留下四头精英食人魔当材料,刚好够三支小型药剂的量。

所以左手支治愈能量药剂各一支,右手只有一支治愈药剂。

不过刷点如此凶猛,也远超他预期的一天500-1000点。

早上平均一小时击杀二十多头食人魔,平均两三分钟一头,意味着他几乎没有喘息的机会。

杀掉一批,很快又会在附近遇上另一批。

如今洛克福德的食人魔已经很少单独或两头出现了,基本都是三五头一起。

期间两个小队撞到同一个目标,聚合攻击进食,再随机分散成两个小队的情形也不少。

最危险的一次,林克在击杀三头食人魔小队时,差点被另外两支共十头食人魔包夹。

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