第166节(7 / 11)

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“棒子这是打算用这些垃圾骗技能啊。哼!我倒是要看看你们究竟能玩儿出什么花样来!”李月红哼了一声,接着快速吩咐道,“术士向城门区域内扔死亡云雾,猎人还有召唤师负责清理这些冲过来的垃圾玩意儿,工程大师们各就各位,随时准备修补城门城墙,法师先不要放法,你们注意躲避着点儿对方的投石车扔过来的石头就成,等棒子的大部队冲上来之后再放法,这种时候玩持久战?我倒是想看看咱们到底谁着急!”

一场驻地争夺战虽然留给攻防的进攻时间一共是六个小时,但进攻一方如果不能在两个小时内成功敲碎守方驻地一个城门的话,那么系统将直接判断进攻方失败。因此作为守方的李月红看到对方搞些炮灰来进行无谓的试探,心里不但不着急,反倒是有些高兴。

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昨晚上家里电闸坏了,这是昨天晚上的章节o(n_n)o~

第五百八十二章 攻城

火龙这家伙虽然平时脾气是有些暴躁,不过身为一个工会老大,在关键时刻他还是很能沉得住气的。比如说这次攻城战一开始的时候,他就没有选择直接大兵压境,而是选择了先试探性的接触一下,一方面,他是打算利用这种试探来了解一下对方远程进攻火力强度如何,另一方面,在对于对方实力没有一个初步了解的情况下他也不大敢直接往上冲,他很怕盲目的冲击会造成己方人员大量伤亡,进而给对方可乘之机。

驻地争夺战这玩意儿对于玩家和npc的死亡都是有着严格限制的,系统规定凡是参与驻地争夺战的玩家,在战斗开始之后每人有五次使用复活点的机会(玩家在死亡之后会有五秒的时间供队友施救,如果五秒钟之内,队友无法对死亡玩家施展复活技能的话,那死亡玩家转化为灵魂状态,并自动被传送到复活点复活),这五次机会看起来是不少,不过相比于一场攻城战所消耗的时间就寒碜了点儿,驻地争夺战的时限是六个小时,换算一下的话,玩家一小时使用一次复活点。

和玩家一共能使用五次复活点相比,npc守卫们就更可怜了,他们根本就无法享受复活术的待遇,一个npc守卫死亡后,唯一的弥补方式就是在相应的兵营当中再训练一个相同的npc守卫,而那些兵营每训练一个npc守卫所需要的时间基本上都在十分钟左右,这也就意味着如果公会驻地当中只有一个兵营的话,那么十分钟才能训练一个npc守卫,这种超慢的生产速度使得攻城战的时候,指挥者不得不慎重考虑如何使用npc守卫的

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