第196章 试验(1 / 4)

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况且, 人数越少,移速越快, 别的队伍如果一直保持着10人共同行动,整体移速就相当于队伍里腿最短的成员的移速。人太多, 不仅平均移速会被拖下, 在撤退时还可能因一个累赘而拖累其他人,考虑到这一点, 无咎没有给虫虫的分队拨奶妈。

之所以选择在旗帜所处点分头行动, 是一番考量后的最佳方案。从他们推测出的地图分布来看, 10个队伍从起点到终点的路径,彼此间的距离是由大到的,最后汇聚到一点上,在魔法阵碰头。

越靠近终点, 亦即魔法阵的所在,不同出发点的两个队伍间所走路径越趋于接近, 而吾名之族开始转向的位置越靠近起点,到达隔路径所需的路途就越长, 这是很简单的数学知识。

再者, 他们是大概推断出了地图的结构, 但地图具体多大, 是否真的每幅图都一样, 这些因素的不确定性太大了,贸贸然转向拦截,哪怕能成功找到隔队伍的路径, 如果没能恰巧碰上,在一条空荡荡的道路上,如何判断是该往前追击,还是往后迎敌呢?因此,他们需要一个参考点,这个参考点,有且只有一个,那就是竖立旗帜的地方。

由第一第二场的经验可知,对普通队伍来,要在高处顺利取下旗子有着一定难度,也就需要花费一些时间。从旗子处起,千里与虫虫分头全速赶往两边,可能会出现两种情况,第一种,分队到达时,隔队伍还未取下旗子,那是最好的,他们可以拿了旗子就走,第二种,隔队伍已取得旗子并离开,这种时候,方向也很明确,往前追上去就是了。总之,旗子的存在与否,都能给他们的行动指明前路。

两边拦截的同时,中路照样不耽误,如此一来,便保证了在干扰最的情况下先取3分。对吾名之族来,这样确实算最的干扰了,千里觉着1对10怎么也比在最终战场上几个队伍联合围剿他们一家强。

第三场是一次试验,很多东西都只是设想,需要实践去实。

5点56分44秒,旗帜争锋赛第三轮结束,吾名之族获得7分。

拦截战术总体上没什么大问题,不论是虫虫还是千里那边都顺利抢到了,但是一如千里所料,吾名之族越来越受到普通玩家的仇视。

三轮下来,吾名之族总分25,排名第九,前八个公会分别是神之光、奇迹、浩瀚盟、纵横、醉西楼、战神王朝、蓝色骑士团、海天一色,其中成绩最好的奇迹和神之光都是27分,其余队伍26分,从吾名之族开始便是25分了。这回修罗更悲痛了,连千

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